被对手一套连招打到破防,直接拔网线跑路——这种“怒退”行为大概是线上游戏里最让人血压飙升的体验了。但独立游戏工作室Astrobard Games的开发者Khao Mortadios想了个绝妙的招,他正在制作的格斗游戏《Generic Fighter Maybe》里,怒退场面非但不会让你更窝火,反而可能把你逗笑。
8月3日,Mortadios在社交媒体上发布了一段实机演示视频,画面记录下所有格斗游戏玩家都无比熟悉的场景:一方被打出漫长的致胜连段,眼看就要输掉对局,对手却在最后一刻强行断开连接。按照常规剧本,这时候画面要么卡住,要么直接跳出枯燥的断线提示。但《Generic Fighter Maybe》的处理方式截然不同——输家控制的角色脸上挂着憨憨的傻笑,转身冲向窗户,然后一个鱼跃撞碎玻璃飞了出去。屏幕正中央这才弹出“你的对手已离开游戏”的字样。
“大家都恨透了对局没打完对手就跑路这种事,所以我一直在琢磨怎么能让这事儿没那么让人火大。”Mortadios在发布视频时这样写道。从目前玩家社区的反应来看,这个思路确实戳中了不少人的笑点。毕竟怒退行为在格斗游戏乃至所有一对多竞技品类里,都属于常年无解的顽疾。就本月早些时候,《无敌少侠》的beta测试版还被怒退玩家搅得苦不堪言——在一个胜负压根不计入正式战绩的限时测试里,依然有人输不起就秒退。
把怒退做成一个惩罚性的“终结演出”,此前不是没有先例,但大多走的是血腥路线。比如《真人快打》系列的处理方式就让怒退者的角色当场爆头,痛快归痛快,总觉得少了点幽默感。相比之下,这种让角色欢快地自己跳窗跑路的设计,反而把怒退者本身的荒唐感给点破了:你气得摔手柄关游戏,屏幕里那个小人儿却替你表演了一出喜剧。有玩家在评论区调侃,建议开发组再多做几种“退场动画”,比如钻进垃圾桶滚走、坐着弹射座椅升天之类。
无论最终游戏上线时这个彩蛋式的设计能保留几分,它至少提供了一个有趣的解法:对抗线上不良行为,惩罚和羞辱之外,把整件事变成段子或许更管用。毕竟怒退的大多是破防到极点的暴躁老哥,你用血腥终结羞辱他,他可能更气;但你让他的角色傻呵呵地跳窗户,全世界都跟着笑了,这架也就没法再吵下去了。
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