“Plan. Adapt. Overcome.”——《Rogue Point》1.0发售预告就用这三个词把基调定死了:计划、适应、克服,小队的命全靠这套循环吊着。今天这款四人合作FPS正式在Steam上线,我第一时间进去逛了一圈,帮兄弟们盘盘这次1.0到底多了什么东西,值不值得把吃灰的战术耳机再翻出来。
这次更新内容拆开来看,差不多能列个清单:
新地图:Clinic(诊所)
目前可玩的地图已经凑齐五张——办公室、商场、石油钻井平台、机场,加上这个新加的诊所。预告片里诊所的灯光忽明忽暗,长廊拐角多到像迷宫,一看就是为“转角遇到爱”的量身定做的。玩过这类战术FPS的都懂,地图越阴间,开黑时互相甩锅的素材就越多。
新敌人:5星雇佣兵
这次敌军池子里塞进了一个被标成“5-star Mercenary”的狠角色。光看星级就知道不是普通杂兵,预告里这哥们全身重甲、走位灵活,一套动作下来压迫感挺足。我预测这货会成为路人局里翻车的主因——路人配合本来就看天,再碰上这种精英怪,翻车率估计跟难度系统的动态缩放成正比。
新武器与外观
武器库扩充了几把新家伙,配件方面依然能肝解锁,外观也加了一批新的。官方没给详细清单,但看预告片里秀了几把涂装和瞄具,起码能让你在被打趴之前先帅上几秒。对于“外观即战力”的玩家来说,更新量勉强算够意思。
模组工具(Modkit)
这是我个人觉得最有意思的部分。1.0版本直接放出了社区地图制作工具,意味着以后除了官方那五张图,玩家还能自制关卡。这种操作在同类游戏里不少见,但官方愿意在1.0就开放,说明对UGC生态挺上心。只是工具好不好用、上手门槛高不高,还得等大佬们先趟一遍。
除了上面这些,难度缩放机制也算1.0的隐性更新——“你的表现越好,敌人越强”。听起来是让挑战和水平挂钩的聪明设计,但实际玩起来,多半就是“你变强了,AI也更赖了”的经典戏码。老咸鱼玩家可能无所谓,但轻度小队被按头军训的体验肯定酸爽。
整体看,《Rogue Point》1.0的更新量不算炸裂,但该补的地方都补了:一张新图、一个新Boss级敌人、几把新武器、一套地图编辑器,加上基础的五图轮流刷,四人开黑折腾个几十小时问题不大。如果想找一款需要动嘴配合、不单纯拼枪法的合作FPS,现在这个正式版算是能下手了。价格和配置要求Steam页面写得明白,入手前记得看一眼,别买完才发现显卡先跪了。
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