2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。作为展会同期重要活动,全球游戏行业顶级IP代表及产业领袖齐聚浦东嘉里中心大酒店,在全球游戏产业大会(CDEC)上发表主旨演讲并展开深度对话。会上,国产首款科幻3A动作单机游戏《时空低语》制作人、北京星辰无双软件有限公司创始人兼CEO濮冠楠发表题为《时空低语,当我们谈论单机游戏时在表达什么?》的主旨演讲,引发现场媒体与观众广泛关注。濮冠楠在演讲中表示:“我们正在打磨中国首款科幻3A主机游戏《时空低语》,基于中华文化背景进行科学幻想的创作,期待为全球的年轻人带来新的体验,让他们既能感受到中华文化独特魅力,又能更充分地探索、理解这个世界,多年后依然能留下美好回忆。” 市场机遇与初心驱动并行
星辰无双此前以弹幕游戏业务切入市场,创业不到一年即实现流水超十亿元。从弹幕游戏到3A大作的转型,并非偶然。濮冠楠指出,2024年《黑神话:悟空》的问世,引燃了中国单机游戏市场,让从业者看到了前所未有的机遇与庞大的用户基础。“用户的需求真实可感。这种情况下,相当于有一个巨大的蓄水池在支撑从业者做这个事情,所以我们积极主动地投身单机游戏。”
除市场因素外,团队自身的热情亦是核心驱动力。“我们自己也是从小就喜欢游戏的一群人。”濮冠楠回顾道,1995年前后他接触了《仙剑奇侠传》《命令与征服》等作品,彼时便立志从事游戏开发。他在18岁就读清华大学期间,开始创作名为《时空低语》的小说,历时二十年完成这部22万字的著作,并将于2026年底由作家出版社正式出版。如今,随着研发条件成熟,团队得以将这一IP转化为游戏产品。“我们希望做出连自己都想玩,而且会推荐给家人朋友的游戏,只有自己先认同这个游戏,才能不辜负玩家的期待。”
技术储备与中华文化融合
据濮冠楠介绍,《时空低语》的研发建立在扎实的技术储备之上。团队核心成员平均拥有十余年游戏研发经验,主程序、主美术等关键岗位骨干均来自业内知名公司。在技术选型上,团队选用虚幻引擎,以确保开发流程与国际顶尖标准接轨。此外,团队已投入近七八个月时间进行基础技术积累,重点聚焦次世代建模、动作捕捉等关键领域。
在文化表达层面,团队坚持在科幻题材中融入中华文化元素。“科学本身是全球共通的语言,在海外市场,科幻游戏的发展非常强劲。作为中国开发者,我们希望能尽自己的一份微薄之力,做出一个让中国甚至全球玩家喜欢玩的科幻单机游戏,真正触动玩家们的心灵。”濮冠楠强调,受文化使命感驱动,《时空低语》将在科幻背景下注入敦煌等中华文化符号,以期助力文化出海。
扎根产业热土 展望文化出海
针对全球玩家的游戏习惯,星辰无双在玩法设计上选择了更易被接受的行动冒险模式。“战斗探索对玩家非常友好,学习成本低。当代玩家尤其是新生代玩家往往不喜欢看攻略,也不喜欢记很多规则技巧,更倾向于简单快节奏、能好好体验游戏本质的内容。”濮冠楠透露,目前游戏确认包含四个线性章节与一个半开放章节。
关于产品规模,濮冠楠表示,团队计划在四年之内,为全球玩家呈现一个投资额达20亿元人民币以上的游戏产品。
当前,国产3A游戏正逐步获得全球市场认可,这既带来了惊喜,也带来了挑战。濮冠楠坦言:“现在全球玩家对高品质游戏有强烈诉求,但3A游戏开发已不同于红白机时代,那个时候游戏制作成本很低,现在一个单机游戏的研发动辄需要成百上千人的团队,对产品把控和落地都有很高要求。”但他同时表示,《黑神话:悟空》及其他优秀国产作品已为行业树立了榜样,令团队充满信心。
在星辰无双的未来蓝图中,团队计划以全球共通的“科技语言”,讲述蕴含中华文化元素的科幻故事。随着《时空低语》的研发推进,中国游戏产业在文化出海领域的探索正在持续深化。
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