12.1PTR最新一轮职业调整公布后,高层大秘境玩家Yoda第一时间更新了自己的强度判断。和上一版相比,这次最明显的变化是:血DK、奶骑、武器战和奥法依然是Yoda眼中的S+核心;射击猎与平衡德受到削弱,盗贼则迎来意外利好。
8.1的职业调整在这:魔兽:8月1日PTR职业改动!用脚平衡,顶级专精再获加强!
需要强调的是,这仍是PTR环境下的前瞻。Yoda也表示,赛季正式开启后,职业表现还会随着装备、路线和后续热修继续变化。
血DK:伤害砍4了%至5%,仍是第一坦克
血DK这次吃到约4%至5%的伤害削弱,幅度会随目标数量变化。但Yoda认为,这个削弱不足以动摇它的第一坦克地位。
原因很简单:血DK的生存没有受到影响,依旧是目前最硬的坦克;即使伤害下调后,综合团队增益计算,血DK的输出仍可能领先其他坦克。对需要稳定聚怪、处理高压承伤的大秘队伍而言,血DK依旧是最稳的选择。
奶骑:治疗量再加5%,默认最优解
奶骑本来就是Yoda眼中治疗量最高的专精,如今又获得5%治疗提升,地位进一步巩固。
Yoda直言,奶骑现在会成为“远超其他治疗”的纯治疗第一梯队。它的短板是伤害较低,也没有团队BUFF;如果队伍同时使用血DK和奶骑,相当于两个职业都没有BUFF,需要后三个输出补齐阵容功能性。
但在高层钥石里,先保证队伍能活下来才有输出空间。因此Yoda仍认为,奶骑是当前最默认、最可靠的治疗选择。奶萨奶德目前的问题是高层抬不住。
武器战:小削不伤筋骨,仍是近战第一
武器战本轮只有不到2%的单体削弱,同时获得了补偿性的AOE调整,整体影响很小。
Yoda仍将武器战视为当前最强近战:单体不差、压大怪伤害优秀、整体伤害模型适合第二赛季,并且自身足够硬。再加上战斗怒吼与法术反射的功能性,武器战依然是最值得围绕构筑阵容的输出之一。
奥法:莫名加强,直接坐稳版本热门
奥法原本就已是Yoda眼中的顶尖输出,本轮又获得加强。他认为,奥法将毫无疑问成为第二赛季最强大秘专精之一。
奥法拥有出色的单体和优先目标伤害;新赛季对魔法伤害的承受能力也明显改善,配合新版延后承伤机制,不再像过去那样容易被瞬间击杀。
唯一尴尬之处在于:武器战的战斗怒吼与法师的奥术智慧无法让彼此直接受益。两名最强输出放在同一队,团队增益并不完美;但如果职业强度差距足够大,顶级队伍仍可能选择“两强硬塞”。
最后一块国家队拼图:元素萨、平衡德与冰DK
Yoda认为,基本上另一个国家队DPS就从这三个职业来选了。
元素萨本次虽然吃到约6%的大秘伤害削弱,但伤害依然不错,还有萨满团队增益、解除诅咒等价值。缺点是偏脆,治疗压力较大;如果队伍缺萨满增益,元素萨仍是很好的远程选择。
平衡德则遭遇约6%至7%的AOE削弱,影响会很明显。Yoda认为咕咕的总伤仍可观,但以持续星落覆盖为主,优先目标和单体能力没有总伤面板那么亮眼。它仍有野性印记、解诅咒、解中毒、群体奔跑,以及“日光聚怪”的经典功能。野性印记从推出至今几乎没有缺席过大秘境主流阵容,而第二赛季多个副本对诅咒和中毒驱散也有需求。
因此,咕咕更像是从“伤害和功能兼备的强势选择”,变成“以德鲁伊工具人为核心价值的阵容补位”。
冰DK的伤害未必登顶,但价值在于“几乎不需要治疗”。高层钥石中,一个能长期自保、减少治疗压力的输出非常珍贵;若队伍需要额外死亡之握和稳定生存,冰DK仍是强力补位。
此次遭遇重创职业
射击猎:约12%大削,基本是走远了
射击猎是本轮受影响最大的专精之一:5%的直接光环削弱,加上爆炸射击伤害降低33%,Yoda估算大秘整体伤害可能下降约12%。
他认为射击猎依旧能打出不错数据,但猎人要进入顶级阵容,往往需要伤害表领先。削弱后若无法持续压过其他输出,团队增益偏弱的问题就会被放大,短期内很可能退出核心竞争。
噬灭恶魔猎手:AOE下降5%至6%,虚空守望者成变量
噬灭恶魔猎手的主流路线在AOE环境下大约削弱5%至6%。不过PTR上开始有玩家尝试“虚空守望者”路线,实际表现仍在观察。
Yoda暂时将噬灭DH放在S-:上限可能很高,但尚未形成稳定、可复现的表现。它有机会在赛季中后段随着打法成熟重新上升。
未来可能的黑马:盗贼、浩劫DH、熊德
盗贼迎来全面光环加强:
奇袭盗贼伤害提高10%;
敏锐盗贼伤害提高10%;
狂徒盗贼伤害提高6%。
Yoda认为,狂徒本来就有不错伤害,6%加成相当可观;奇袭在10%加强后也值得关注。问题仍是盗贼没有团队增益,要进入顶尖阵容,通常需要拿出明显超过竞争者的输出。
熊德获得8%伤害提高。Yoda实测后认为,走高生存路线的熊德已经非常硬,坦度接近血DK;但即便加强后,伤害依然明显不足,尤其落后血DK不少。它距离主流竞争只差一次额外伤害补强,但目前仍不是第一选择。
浩劫DH获得大幅加强,Yoda听说其漏斗伤害不错,但PTR实战样本太少,暂时无法判断最终位置。他认为浩劫有可能成为黑马,但还不能直接当作版本答案准备。
其余改动评价
邪DK:AOE增强、单体削弱,整体更平衡,但仍难超过冰DK,尤其队里有萨满时。
奶僧:伤害不错,但治疗量略逊,暂时比不上奶骑。
防骑、复仇DH:都离主流只差一次生存方面的加强。防骑爆发减伤覆盖不足;复仇DH伤害接近血DK,但自疗和减伤稳定性不够。
恶魔术、毁灭术等术士:预期总伤不错,但优先目标伤害和团队功能不够突出。
火法、冰法:有调整但明显不如奥法,短期内没有选择它们的充分理由。
暗牧:伤害可以,但功能偏少,若队伍已有平衡德,打断压力会很大。
惩戒骑:常规情况下表现尚可,但遇到爆发轴错位时会很难受,整体弱于第一赛季。
湮灭唤魔师:修复与补偿后,Yoda认为实际仍偏削弱;优先目标伤害和团队增益不足,暂列B档。
从本轮更新看,12.1的大体情况没有改变:血DK负责稳定承伤,奶骑保住全队血线,武器战与奥法承担核心输出。元素萨、平衡德、冰DK则会根据副本需求补齐阵容。
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