200难度最明显的特征,敌富我穷,而且敌人非常的贱。

88随机图最明显的特征:宝屋比例高,很容易依靠宝屋积攒资源、兵力和宝物。

所以200难度下站在比较功利的角度,我们的重点并不是奔着主城的城堡、国会、6-7级兵去的。他们只是手段不是目的。我们的城建目的是稳定造出开荒主力,积攒资源,造出宝屋主力,顺便把英雄练起来,然后通过宝屋快速积累资源、兵力,拿下龙国或高价值顶级宝物,拿到能够终结游戏的关键点,最后收获胜利。

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一个节点一个节点的来。

每个城的开荒主力都不一样。以我个人最擅长的塔楼为例,自然是大名鼎鼎的大妖精(丢丢),大妖精的好处是便宜量大,容易成规模,缺点自然是除了是远程,单兵质量要啥没啥。

那么开局我的选择一定是先出门探路,英雄尽量只带一个石像鬼出去,把家周围没人防守的资源先捡了。前期资源优先级,钱>木石>其他。有了钱你才能有2/3英雄,有内政厅,甚至议会。只有你熟悉了主城周围的资源、守军、宝物的分配,你才好规划你的打野路线(什么早打什么晚打什么打不过)。

tips1:主力英雄带主力部队出门后,如果今天移动力用完了,条件允许的话请让主英雄身上留下速度最快的部队(越接近11速越好,如果全员超过11速就不需要了)后再回合结束,这样第二天主力的移动力会更高。可以选择兵给副将、把兵临时放在城或者矿上解决。这个技巧一般叫做养步,条件允许了多做几次移动力优势就很明显。同理,副将身上带的单兵也是选速度最快的非主力部队(比如要塞丑的人见人爱的龙蝇)。

塔楼前期和其他种族有个很大的区别:开荒核心好拿,且换代比较慢(只要别没事一直盯着远程野怪打,法师即便是出来了,2-3周之内也是比不过丢丢的输出的)。利用好这一点我们可以先去把地图上散落的无防守/弱防守的财宝箱、金币都打下来——

下面这一点是我个人和现在网上主流观点不太一样的地方。我个人认为塔楼因为它的开荒和资源需求特点,应该在法师塔前后尽快出国会,然后再直奔泰坦,也就是如果被法师塔卡了资源反而应该先追求金币自由再进一步找稀有资源。

打野的部队分兵也有讲究:前期英雄的重要性是不如你的主力部队的,有时候在主将步数不够的时候完全可以让副将带走部队打一些临近的弱野怪再把部队还回来。等到后面可以开始清理那些高血量的4-5级野怪时英雄等级提升很快,不用纠结那一点点经验。

tips2:招兵只把开荒主力买空,炮灰部队只买几个,宝屋主力到了时候再请出来。一方面很多部队在开荒过程中只是累赘,没啥用,还容易战损和减低移动力;另一方面城里有兵,万一对方来了带小股部队的英雄,也可以临时买出来守城拖时间等主力回救或者直接反杀。

当弱野怪被打的差不多,同时玩家攒出了一部分资源后,就可以进入第一个质变点了。

通用质变点:3-4个龙蝇宝屋(俗称鸭子树)或2-3个狮鹫宝屋,第一个龙国。(原版没有钢皮屋和狼骑塔,就不算这俩了)

塔楼专属质变点:1-2个娜迦宝屋。

宝屋能提供海量的经验,大部分还能提供不少金币,以及重要的宝屋专属资源——飞龙、天使。88随机图里大部分玩家的主力部队就是这些宝屋奖励部队。而当你带着炮灰和这些部队低损下掉第一个龙国时,即便是脸黑宝屋都不太好,这也是一个信号——我的战力已经成型了,后面挡路的龙国就很容易解决了。

tips3.对于大部分88随机图玩家的正常流程来说,不应该把城里造的567级兵当做最高级的主力,最高优先级的主力是这些宝屋里面的天使和飞龙。下一级主力才是一些有特点的强6-7级兵,不过这一点也需要根据地图随机应变。比如如果地图上抢到了3个以上的壁垒+1-2个龙崖,哪怕绿龙再废物,一周10-14条绿龙怎么也能把两个大天使的头咬下来,这种时候当然可以拿绿龙当主力。

打龙国和抢顶级宝物的目标——最大的目标明显是气系魔法书和土系魔法书,通用,强大,战略战术两相宜,一锤定音;火系魔法书,只图一发末日审判,转型凤凰/黑龙/火怪/金龙末日流,众生平等,对方非主力一发带走,主力也可以以此消耗,不过小心战争链枷;魔法师之帽,提供全部5级魔法,算是风书土书的下位替代,但强度同样爆表;炽天之翼,战力提升没有,但战略价值拉满,躲开麻烦的守军,偷光所有地图资源,随时保持对对方主力/城池的威胁;各种高数值宝物,提供足够的四维,给你强吃对方主力的底气;组合宝物里面有一些是和气书土书同档次甚至更强的,只是相对不好凑,但像鬼王斗篷、天使联盟、天赐神兵这类穿上直接起飞,或者幻影神弓、诅咒铠甲、这种特定情况的神器,还有魔力源泉、丰收之角这种强度忽略主要提供舒适度的,都有解决局面的能力。

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