每个版本开启前,WCL其实都会公布规则,而这个规则的作用很简单,就是WCL评分的标准或者说统计标准。之前其实都还好,但是如今发生了一些改变,因为游戏内禁止了评分,也不能使用评分招募玩家,此时的WCL规则就有点尴尬了,有用但又没有用,你又不能明目张胆地用。那么这次P5时光服的规则如何呢?
这次规则中有一条引起了玩家的注意,这条便是团队的一致性:只有由同一组人完成全部Boss的团队能够计入成绩。所以这种情况下,就要求公会在安排开荒时优先安排好队伍配置。换句话说,一旦队伍进行更替,那么这个成绩就无效了。不过WCL也给了一定的容错,最多27个不重复角色,并且只有前五的队伍需要遵守。
说起前五的队伍,WCL其实还增加了一条规则,就是冲榜的真实性,要求这些团队保存录像,并且建议由多个成员录像。所以从目前来看,如果做好了冲榜的准备,就要避开换成员并及时录像,不然即使取得了成绩也是无效的。所以在这种情况下,冲榜的整体压力会增加不少,那么这次进度会怎样,只能拭目以待。
其次就是针对一些数据的清洗。很多情况下,WCL的数据相对来说比较公平,就比如说在祖阿曼中移除了灼热急速以及激动狂乱两个增益法术,而在太阳之井高地中,卡雷苟斯被从各类DPS聚合统计中移除。但是之前被禁止的能量灌注等技能限制却在P5阶段取消了,意味着这些技能提升的DPS依然会被记录。
其次就是针对路线以及小怪数量进行了限制。就比如说在祖阿曼竞速这里,WCL要求全部击败六个BOSS,并且首次需要与阿曼尼蛮兵进行战斗,终点是祖尔金被击杀,并且小怪数量都被严格限制,其他几个BOSS也是这样。另外,还引入了时间惩罚机制,比如说使用一个替补角色,简单来说就是换人,那么就增加一分钟的时间;漏小怪也增加时间。
对世界buff同样零容忍,使用部分buff会导致个人排名无效,甚至可能导致全团排名无效,所以在开始前建议排查一下。不过玩家自身技能不会受到影响。另外一点就是,一些娱乐性或功能性的道具也被禁止出现在日志中。所以在打团的时候一定要注意,避免打了半天,结果最终的成绩被WCL判定为无效,那就白打了;当然,纯娱乐就无所谓。
比较大的争议其实就是时间惩罚这一点。虽然增加一分钟,但如果实际效果大于一分钟,那么很多队伍宁可增加一分钟也要换人,毕竟带来的效果更大。其次就是漏怪的时间惩罚,因为每个怪的惩罚时间不多,那么问题就是:打这个怪加上路线时间,还是跳过这个怪的路线时间更多?本质上就是让玩家们去权衡到底该如何选择。
整个规则没有太多问题,因为每个玩家的规则都是一样的,只有这样才能保证排名的公正。但是问题来了,目前游戏内不允许使用评分,而且招募时也不允许使用评分,所以在这种情况下,规则似乎没有太多作用了,因为玩家们遵守与否都没有太多意义,在游戏中难以使用这个分数作为参考;如果使用的话,就有一定概率被封号。
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