首先,就是策划对大战场的重视程度,很多人肯定也发觉了,比起现在的烽火地带来,全面战场貌似在策划这边的比重是非常大的,很多玩家肯定也发觉了这件事情,原因无他,就是因为全面战场在开发方面就是比重更大一些的,甚至策划在最开始的时候,就把全面战场列入到了第一优先级里面。
其次,就是赛事的举办了,你会发现一个不争的事实,三角洲在举办赛事时,优先级也是给到全面战场的,甚至即便烽火地带也有赛事,可两者赛事的力度和尺度方面,好像后者要更加少一些,甚至每个赛季人家都给安排相关的赛事,甚至还有一些专属的活动,活动资源也是给足了,足以证明策划对全面战场的用心程度了。
当然,这还只是初期的,你别忘了,每次赛季更新时的情况,隔壁烽火地带憋了好几个赛季,才扭扭捏捏搞出来了一个核电站地图,可全面战场每个赛季都上线一张新地图,S5到S10五个赛季,上线了五张新地图,而烽火地带只上线了一个潮汐监狱和核电站,你说,两者之间的差距能大到什么程度了。
当然,还有活动方面,全面战场的活动都是常态化的,他们的活动一个比一个多,可到了烽火地带这边,活动却呈现出了一种接替式的更新,新活动出的速度远没有全面战场那么快,甚至我们一直希望搞到的那些皮肤和枪械,他们是一个都不手软,一个劲往全面战场的玩家兜里给,你说,全面战场能不被重视吗?
可问题是很多玩家也开始困惑了,既然策划这么重视全面战场,为啥全面战场就是起不来呢?很简单,游戏好玩不好说,全面战场的氛围感营造是挺不错的,但玩家之间几乎不用沟通,也就意味着玩家缺乏社交性,没有社交价值的模式,很多玩家甚至可以做到全程不跟队友有任何的沟通,游戏好玩和坏处都显而易见的。
当然,全面战场还存在一个问题,那便是节奏失控,玩家之间本身就没有什么特别大的参与感不说,要命的是游戏节奏很容易出现问题,有些时候,你完全不打架就一个劲在那里躺着,你的队伍都能节节往前推,而有时候,你杀了几万分,结果回过头一看,自己队伍居然输了,玩家参与感很低的同时,节奏完全把控失衡。
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