你有没有想过,造一台能玩卡带的游戏机,在今天能有多简单?一块几十块钱的微控制器,刷个模拟器,插张SD卡就能跑遍红白机到超任的游戏。但偏偏有人觉得,这么玩,太没劲了。

网名叫Throaty Mumbo的极客,最近就干了件挺“轴”的事。他给自己新做的项目起了个朴素的名字:Game Console V2。这家伙从头到尾都在刻意绕开所有的现代便利,一门心思想要复现三十多年前那种插卡、开机、满是雪花点的感觉。

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最让人恍惚的一点,是他坚持用真正的物理卡带,而不是SD卡。每张卡带里都焊着只读存储器,通过并行总线直连主板,插进去“咔哒”一声,就像当年你把黄壳卡带怼进小霸王。没有文件菜单,没有加载读条,通电的瞬间画面就亮了——这种确定性在今天简直像个奢侈的仪式。

输出接口更是一步退到了模拟时代。机身上你找不到HDMI,甚至连VGA接口都没有,唯一的画面出口就是复合AV信号。这意味着你只能把它接到老电视或者监控屏上,画面会像你记忆里那样微微发糊,颜色带着一种独特的暖调。负责生成NTSC信号的,是一块RP2350微控制器,它被做成PGA形状的小板子,引出一组6位R-2R电阻网络,硬是用电阻搭出了RGB332色彩——最终从那枚熟悉的RCA莲花口里吐出来。声音则走了一套PCM5102A数模转换器,干净利落,该有的底噪一丁点都不会少。

手柄接口同样复古得不讲理。它用了4针的Bulgin SA2367圆形连接器,这种接口在今天几乎只在工业设备上才能撞见,但通信协议偏偏又兼容了N64的手柄。换句话说,你可以翻出一只落灰的任天堂64原装手柄,拧上这个奇特的圆形插头,然后在这台像手工课作业一样的机器上,听见马里奥跳跃时惯性的音效。这种跨时空的缝合,大概只有自己动手的人才能品出其中的乐趣。

当然,这台V2版里那颗RP2350B芯片,其实只是个过渡。Throaty Mumbo已经放出话来,未来的V3版本会彻底甩开现代微控制器,直接上一枚真正的8位或16位CPU,去从头搭建一个完整的、没有妥协的游戏世界。到那时候,这台机器就不止是“复古风格的游戏机”,而是一台名副其实的、活在2020年代的古董级计算机。

我们对着手机划屏的时候,有人却在焊锡和万用表跟前,一点一点地拼回那个由物理定律直接约束的游乐场。说来也奇怪,明明更慢、更繁琐、更不稳定,但看着那堆裸露的电路板和手工飞线,你反而会觉得,原来“拥有”一台游戏机这件事,可以如此真实。