说真的,当我刷到《最后生还者2》的多人模式MOD现在居然能跑4v4对战的时候,我整个人都愣了一下。

这事儿本身就挺有意思的。2023年底,顽皮狗亲手毙掉了开发多年的《最后生还者Online》,官方说法是——如果这款游戏成功了,他们就得持续运营好几年,工作室扛不住这个投入。当时不少老派系模式的粉丝心都碎了,因为大家都知道,初代那个叫"派系"的多人模式虽然没啥大动静,但一直有一批死忠玩家在玩。

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然后就有人不服气了。MOD作者Speclizer从2025年就开始捣鼓《最后生还者2》的MOD。一开始他的目标还挺朴素的,就是想恢复一个被开发商在正式版里砍掉的"挟持"功能。结果做着做着,这位老哥的兴趣就跑偏了,直奔一个野心更大的方向去:给这款压根没有多人模式的游戏,硬生生加上多人模式。

现在这个项目的里程碑来了。Speclizer最近放出了新进展,他的《最后生还者2》多人模式MOD已经成功支持4v4对战了。为了庆祝这个节点,YouTube上多了不少新实机演示,有他自己录的,也有参与测试的玩家发布的。

更让我觉得有那味儿的是,他还把一个"派系"老玩家很熟悉的系统给做回来了。具体来说就是语音播报机制——当你在游戏里标记敌人或者完成击杀时,系统会从你队伍的语音列表里随机挑一条语音,广播给所有玩家听。但凡玩过初代派系的人,应该都知道这个设计的味道有多正。

你得知道,《最后生还者2》的PC版和初代重制版一样,都没有多人模式。所以这个MOD一旦正式放出来,对PC玩家来说,这将是他们第一次能在电脑上玩到《最后生还者》系列的多人对战。光是这个"第一次"的分量,就不小。

有一点需要说清楚,Speclizer目前还没公布这个MOD的具体开发进度,也没说什么时候能面向大众玩家开放。不过从现有的视频来看,整个东西运行得相当稳,不像是那种东拼西凑随时要崩的状态。所以如果哪天他突然说"可以了,大家来玩吧",我也不觉得意外。

想到顽皮狗当初砍掉多人模式时说的那句"运营压力太大",再看看现在一个MOD作者单枪匹马把这事儿重新做起来,还真是挺微妙的。当然,MOD的维护成本和运营一款在线服务游戏的难度完全不是一个量级,但至少有一点很清楚:派系那个模式在玩家心里一直有位置,到今天也没凉透。