你可能还记得那只在宁静村庄里到处捣乱的大鹅。House House工作室曾凭借《捣蛋鹅》带给玩家一种奇妙的混乱体验——摇摇摆摆地走路、嘎嘎叫着用嘴巴叼走东西,活像一只真实世界里通了人性的顽皮家禽。

正因如此,当这家工作室拿出新作《Big Walk》时,许多人的第一反应是意外。这一次玩家不再扮演毛茸茸的捣蛋鬼,而是走进一个广阔岛屿,跟伙伴们合作解开各种谜题。这个转变听起来相当大胆。

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笔者和妻子组成了双人小队,在游戏里花了超过13个小时探索岛屿、破解难关。目前冒险尚未结束,但种种出人意料的发现已经让人感受到一种宏大冒险的气息,颇有点《塞尔达》系列的神韵。

游戏名叫《Big Walk》,走路的成分确实不少,但它真正的核心是交流。除去少量交代按键操作的指示牌,整个游戏几乎不提供任何明确指引。该往哪里去、先解决哪个谜题,全得靠你和朋友通过近距离语音聊天或者一套近距离文字系统来商量。

谜题设计可以根据两到四人的团队规模进行调整,同一局游戏最多可以容纳12人同时在线。你操控的角色是些长着胳膊腿儿的圆球生物,说不清到底像哪种地球上的物种,任务则是收集一种被我们称为“小疙瘩”的红色球体。

保持联络是探索岛屿的关键。这里密布着灌木丛、起伏的山丘和造型古怪的建筑,稍不留神就会迷路。一旦太阳下山更是伸手不见五指,逼着你举起灯笼跟同伴紧紧凑在一起。游戏里没有地图菜单,也没有金色箭头导航,如何穿越整座岛屿完全取决于玩家之间的默契。

《Big Walk》的世界设计暗藏巧思,有趣的东西就藏在下一个转角。可能是一座新地标,也可能是某种工具,甚至能见到高耸的塔楼。更多时候你会撞见一栋色彩鲜艳的建筑,里面装着一个必须靠合作才能攻克的谜题——比如隔着墙壁互相喊话,一起摸索怎么把瓷砖排成正确的顺序。

游戏有时候会故意把玩家分隔开,让近距离语音聊天彻底失效。你的角色能做的动作很有限,基本只能指方向、跳跃和拿东西,这让沟通变成了真正的挑战。笔者印象最深的时刻就是和妻子被迫分开解题的那几回,心简直提到了嗓子眼。当我踢着一只滴答作响的厨房定时器冲上山坡,心里祈祷着方向没错,那种紧张感货真价实。