卡普空终于要对《龙之信条2》里那个让人又爱又恨的“龙瘟”动手了。制作人直言,此前的版本没能让玩家体会到这项机制真正的战略乐趣,而即将到来的3.2版本更新,目标就是让你能够更清晰地理解,并享受他们“最初设想的战略决策”。

两年来,哪怕游戏已经公布了大型资料片《黑暗觉者》,玩家们讨论最热烈的,依然是那个如同双刃剑般的疾病。它会悄无声息地感染你的随从,在提升战斗能力的同时,埋下一个毁灭性的隐患:如果放任不管,一场暴怒会直接清空你最爱的NPC村庄。有人骂它是设计过度的垃圾机制,也有人称赞它是对傲慢玩家的巧妙惩罚。卡普空一直在这两种声音中寻找平衡,而晚些时候的更新补丁,似乎更倾向于告诉你:“这个机制,本来就该这么好玩。”

打开网易新闻 查看精彩图片

制作人小山直人与资料片导演木下研人的访谈中,他们解释了此次大改的核心理由。此前的更新虽然已经让龙瘟的症状更明显,也允许随从在休闲模式中自愈,但“仍然有几个需要解决的问题。”小山直人指出,龙瘟强化随从能力的正面效果没有被清晰地传递给玩家。更尴尬的是,就算你发现了随从已经染病,能用来对付这个状况的手段也极其有限。

因此,3.2版本将带来两项关键改变。首先是一个直截了当的解药道具“龙瘟驱除药水”,给了玩家一张安全牌。其次,染病的随从将获得额外的战斗增益,比如攻击大型敌人腿部时能造成硬直,或者在不消耗耐力的情况下暂时压制小型敌人。小山直人希望这些调整能让玩家想明白:究竟是保留染病随从的状态,以获取战斗中的巨大优势,还是使用新道具彻底根除隐患。

从那个模糊且惩罚性极强的原始设定,到如今成为一个可以被玩家完全掌控的风险与收益选项,龙瘟的机制正在发生根本性的转向。它不再是那剂令硬核玩家着迷、让普通玩家崩溃的猛药,而更像一个标准化的RPG状态效果。无论你是哪一派,现在都得重新做出属于你自己的那个战略选择了。