今天翻Steam的时候,我愣住了——那个在收藏夹里躺了快两年的《米斯特里亚的田野》(Fields of Mistria),真的要在8月5号把1.0完整版端上来了。说实话,打开愿望单那会儿我还在读大学,现在身边已经有人开始被家人催婚了。

如果你玩过《牧场物语》,或者一直在找一款融合了塞尔达味道、同时顶着90年代《美少女战士》画风的星露谷代餐,那大概就是它。这款种田加生活模拟RPG由独立团队NPC Studio开发,在Steam上挂着14美元的价格——也就是98块人民币左右。开发组已经确认,1.0正式版不会涨价,还是这个数。

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目前游戏只上架了PC端,Steam Deck能跑。至于后续会不会登其他平台,开发组说了句"请继续关注",就当画了个饼先。

现在回头看,它的抢先体验期成绩单确实能打。21000多条评论,给了个"好评如潮"的标签,不是硬吹出来的——两年来玩家实打实地追着更新跑,每次有新内容都像过节。秘密结婚对象上线、新的耕种系统、可以往深处推的主线任务,还有那个差点把我绕晕的矿井迷宫系统,都是追更的动力。更夸张的是游戏里的子版块reddit从没凉过,隔三差五能看到玩家自己画的人物图,有人哭着求开发组把某些NPC加进可恋爱名单(艾尔希跟奥里克,知道说的是你们),还有各种关于1.0会塞进什么新东西的猜测帖,讨论量一直挺高。

现在这波等待算是到头了。开发组表示1.0之后还会有后续内容推送,所以建议关注一下社区或者等着看我们后续的报道,别错过什么新动作。

存档这一点可以放心:你在抢先体验期肝出来的农场、攻略到一半的村民好感度,全都会跟着版本更新一起过来。当然,如果你想开新档从头体验完整版的所有新特性,没人拦着你——我自己就在纠结要不要重开。

玩家社区最关心的,其实是恋爱跟组建家庭的部分。说起来也合理,毕竟《米斯特里亚的田野》里能发展恋情的角色写得太扎实,对话量大,并且看对眼的那一瞬间确实很甜。现在大伙急的东西,说出来有点怪但又挺真诚:游戏里如果真的生成一个宝宝出来、那些幻想种族的宝宝到底怎么操作?拿Juniper这个角色来说,她有孩子了?剧情怎么展开?还有玩家想知道如果选择不生,游戏里你能玩到的内容量会不会被砍一口。说真的,能在种田游戏里纠结要不要生育自由,这个讨论本身就已经说明NPC Studio写的人际关系线够深。

另外一个让社区兴奋的是Steam成就系统终于来了。玩家都在猜会怎么设置:好感度达到一定阶段?农场装饰评分?出货量总数?以这个组做文本的细腻劲,成就弹出来的描述恐怕现在已经被做成表情包素材了。

还有一份还没被官方确认、但玩家呼声高到离谱的愿望清单也值得看看。能修好那座灯塔吗?小酒馆里每周五晚的内容能不能更丰富,我能不能真的跑进去参与那场跑团局?(求你了,我想玩。)周末市场的那些商贩能不能变成可攻略角色?这些内容多数指向1.0之后的更新,目前还没个准话,但也从侧面说明这游戏的边角料讨论度都比大部分新游首周热闹。

等完整版出来之后,我们再做更细的内容拆解。但如果说这个星期有什么种田游戏值得关注,那大概率就是它——价格不变,存档能继承,2万多人提前投了票说好玩。不管你曾经在《米斯特里亚的田野》的矿井里迷路过多少次,现在重回小镇的路已经铺好了。