打开Big Walk那会儿,我信心满满地跟队友说,逛半小时就能给这游戏贴好标签。结果二十多个小时过去了,我还是在语音里跟人掰扯它到底算哪一卦——合作步行模拟?解谜冒险?还是那个被玩家造出来的词,friendslop。阳光猛烈的澳洲内陆风世界吞掉了所有现成的类型命名,我越走越困惑,却也越舍不得下线。
这游戏的邪门之处在于,它把那些我们以为游戏必须有的东西都剥掉了,又没觉得自己少了什么。没有复杂的技能树,没有明确的主线鞭子抽着你走,但它靠着合作探索和某些我说不太清的设计,让三个成年人愿意花一整个周末漫无目的地乱逛。它不像任何我玩过的游戏,这种“无法归类”原本该是缺点,可在这儿反而成了钩子。
打开网易新闻 查看精彩图片
社区里最热的话题就是“Big Walk到底算什么”,每个人都有自己的答案,又谁都说不全。二十小时体验下来,我好像找到了它最诚实的一面:它没打算成为说明书里查得到的那种游戏,而是把“一起走一段路”这件事变成了可玩的核心。能不能定义,好像也没那么重要了。
热门跟贴