我今天打开Steam畅销榜往下划拉了两下,整个人愣住了。先声明,我对这榜单前两名的钉子户——DOTA 2和CS2——已经麻了,雷打不动。但你再往下看,第十名、第九名附近,赫然躺着两个老熟人:《漫威蜘蛛侠 重制版》和《漫威蜘蛛侠2》。这不是重点,重点是上周这个时候,这俩游戏还在Steam全球热销前一百名开外,连影子都看不见。
直接从前一百名开外一脚油门杀进前十,这什么概念?而且要注意,Steam这个畅销榜排的是营收,不是单纯看你卖了多少份拷贝。也就是说,哪怕这俩游戏现在正打折,漫威蜘蛛侠重制版打了个67折,蜘蛛侠2更是直接打了个四折,这个吸金效率依然把一堆全价新作和长期霸榜的免费游戏给挤下去了。
销量数字开发商没公布,咱也查不到具体卖了多少。但进榜姿势就摆在那,稍微算笔账就知道这波有多猛。这说明电影上映的这波热度,最大的赢家不是PS5商店,至少不全是,而是PC玩家的钱包。大量的玩家涌进Steam补票,精准地打了索尼之前那个内部决策的脸。
说到这就有意思了。如果你关注过索尼最近的动向,大家都知道他们正在重新调整PC端的发行战略。因为之前觉得自己的单机独占移植PC后卖得不够好,索尼打算以后不再把单机作品往Steam上搬了。未来的PC策略重心全压在那种需要长期运营的多人在线游戏上。结果这边刚准备扭头走,那边蜘蛛侠直接在Steam上爆了金币,赚得盆满钵满,这反差就有点让人绷不住了。
咱们再把视线拉回PS5这边对比一下。按常理说,电影火起来,PS5原生版的蜘蛛侠应该也跟着起飞对吧?但现实是,在美国区的PS商店里,这俩蜘蛛侠游戏一个都没挤进前十。现在那边霸榜的是啥?还是《使命召唤:黑色行动2》和《EA Sports FC 26》这些老帮菜。甚至在PS5上,连《光环:战役进化版》这种据说只有1%的PS5玩家在玩的冷饭都能待在前十,这就更尴尬了。同样的IP热度,Steam这边像过年,PS5那边反而没啥波澜。
这就引出了一个很要命的问题:索尼的PC策略,是不是卡得有点太死了?咱们盘一盘逻辑。以前索尼对单机移植PC的担忧是“卖不动”,但这波蜘蛛侠用真金白银证明,只要时机对了,单机游戏在PC上根本不缺买家。结果呢?因为之前的全盘判断,像《Saros》这种单机作品,看起来大概率就不会有PC版了。而另一头,像这周马上要发售的《漫威斗魂:激斗》,因为是多人联机性质,发布会刚开完直接同步上PC。这标准执行得过于僵硬了。
咱们说实话,咱也不是要求索尼把所有家当都搬上PC。但这波蜘蛛侠的爆发至少说明了一个事儿:玩家在不同设备上的需求是流动的。你不能因为某几个游戏没卖好,就直接把所有单机都一刀切地挡在门外。每款游戏的IP号召力、发售节点、打折策略都不一样,本该一菜一碟分开看。这波Steam销量榜就是最强硬的反驳证据。
再往细了看看这款《漫威蜘蛛侠2》本身。这游戏2023年10月20号发售的,在Opencritic上媒体均分88,有90%的评测者推荐。类型是开放世界动作冒险超级英雄那套,用了失眠组自家的Insomniac Engine v.4.0引擎。ESRB评级是T,适合青少年,包含血腥、药物指代、轻微语言暴力和暴力场景。素质本身是过硬的,只是之前不少PC玩家觉得既然你要放弃移植,那就不惦记了。结果现在四折甩出来,加上电影情绪烘托到位,直接把观望的老哥全炸出来了。
最后说句玩家的公道话。作为掏钱的,咱不在乎厂商在战略PPT上写了啥。我只知道,一个有88分底子的好游戏,你肯打折,我就肯买。索尼如果真想通,应该看懂这波Steam销量榜的潜台词:别急着把路走窄。单机移植PC未必是亏本买卖,有时候差的只是一个合适的机会而已。这波蜘蛛侠在前有狼后有虎的榜单里杀回来,不就是最好的剧情反转吗?
热门跟贴