7月28日,在结束了抢先体验期之后,《光环:战役进化》迎来了正式发售日。来自Circana的数据追踪显示,这款游戏在美国市场的首日表现,在不同平台上呈现出一种让人忍不住多看两眼的差异。
分析师Mat Piscatella公布了Circana玩家参与度追踪器的统计:在Xbox平台,《光环:战役进化》当天的日活跃用户排名直接冲到了第四位。还有一个数据更能说明问题——当天整个Xbox平台上,有8%的玩家打开了这款游戏。换句话说,每100个在7月28日启动过Xbox的人里,就有8个去玩了光环。这个比例放在任何一个大作身上都称得上能打,放在光环这个IP身上,又让人觉得好像本该如此。
可到了其他平台上,事情就开始变得有点意思了。
同一天,在Steam上,《光环:战役进化》的日活跃用户排名是第14位,约有2%的日活跃用户打开了游戏。PS5那边的数字更低一些:排名第29位,当天PS5日活跃用户中只有1%的人进入了这款游戏。这种从8%到2%再到1%的递减,看起来确实挺直观,但Piscatella也提醒了一句——不同平台的用户基数不一样,Steam 1%的日活用户数和PlayStation 1%的日活用户数,换算成实际人头数并不对等,简单对比百分比容易产生误解。
不过,这些数据至少指出了一个倾向:在美国市场,Xbox用户群里愿意在发售首日冲进光环世界的人,比例确实远高于PlayStation阵营。这件事本身不算出人意料,但也并非毫无讨论价值——毕竟这是光环系列首次正式登陆PS5,对于一款带着"从Xbox走出来"标签的作品来说,这种平台间的热度落差本身就构成了一个值得琢磨的样本。
除了"多少人玩"的数据,Circana还统计了"玩了多久"。Piscatella提到,在7月28日这一天,主机端玩家的平均游戏时长超过了2小时,而Steam玩家的平均时长则是一个多小时,不到2小时。这个差距不算夸张,但也让人隐约感觉到,拿手柄的人在这款游戏里明显待得久一些。
看到这些数据,可能会有某种解读冒出来,比如"光环在PS5上不行"。Piscatella提前摁住了这个方向。他补充说,《光环:战役进化》目前在PlayStation商店的畅销榜上排在最前面,"游戏在PS5上表现挺好的"。他指出,这组数据真正反映的,是在一个被服务型巨兽们主导的环境里,新游戏要抢到玩家的注意力到底有多难。
这和很多人的直觉并不完全冲突。光环来到PS5这件事,本身确实带着新鲜感和话题性,但也要承认一个挺现实的点:这系列真正铁到骨子里的粉丝,大多数早就买了Xbox。现在《光环:战役进化》还能通过Game Pass Ultimate订阅直接玩,对那些本来就订阅了XGP的玩家来说,在主机上试试这款新作不需要额外掏钱。门槛一低,首日冲进去的人自然就多了。PS5这边呢,游戏确实会收获新的粉丝,但这些人里,新入坑的大概比回归的老兵要多得多。
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