“我们想让玩家拥有每个自尊海盗所期望的选择自由。”开发团队Limbic这样描述《Corsair Cove》的设计初衷。但这份自由并不是让你把岛屿推平、铺出笔直的街道,而是彻底扔掉规划图纸,在嶙峋的礁石和垂直的崖壁间,搭出一个摇摇晃晃、彼此纠缠的海盗窝。如果你是那种哪怕只有一间小仓库也必须对齐网格的秩序派,这款游戏大概会让你头皮发麻;可如果你早就受够了那些精确到像素的生产线管理,那么《Corsair Cove》的混乱美学,很可能会成为你今年最惊喜的发现。

大多数城市建造游戏本质上都在追求秩序。平整土地、开挖隧道、架设桥梁,把道路规划成漂亮的网格,让运输路线像钟表一样精密。但《Corsair Cove》偏偏不照着这个剧本演。这是一款纯正的海盗题材城建作品,而海盗的字典里从来就没有“工整”两个字。游戏的舞台是一连串被海水切割得支离破碎的岛屿,巨大的岩柱常常挤占了本就不多的沙滩和平地,各个可落脚的点位之间甚至连一条像样的直线通道都没有。想在这种地方建城,传统的铺路画格子战术完全失灵。

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这时你就会明白,垂直向度才是你真正的盟友。把平台和悬梯沿着悬崖峭壁一层层挂下去,用晃晃悠悠的木桥、滑轮系统和索道把分散在各处的聚落扯到一起。你几乎不可能弄出任何整齐划一的街区,最终成品必然是一团错落堆叠的杂货铺——而这种看起来毫无章法的狂热拥挤,恰恰成就了游戏最迷人的视觉表达。今年我已经数不清被多少款游戏的画面打动,但《Corsair Cove》那种热闹又斑斓、每处转角都藏着惊喜的调调,依然能让人盯着屏幕出神好一会儿。

可别以为那种华丽丽的乱糟糟等于失控。建造界面在你选中建筑的时候,会智能地展示资源的输入和输出关系,帮你把生产链铺到该铺的地方。即使是遭遇尴尬的物资短缺,或者某种关键资源偏偏长在最刁钻的位置,游戏也准备了丰富的备选方案,让你有足够多的周旋空间。换句话说,《Corsair Cove》提供的是有限度的混乱:它赋予你极高的建造自由度,却不会让你因为某个该死的供应链断掉而全面崩盘。对于那些既想体验“看天吃饭”的野性快感,又不愿彻底被运气摆布的经营类玩家,这种设计就像在精确踩线。

在管理聚落之外,《Corsair Cove》的骨子里仍是一款海盗游戏,这意味着你还得时不时派出船队去劫掠。必须承认,这一侧的分量明显比城镇建造轻,但它恰好补上了那口“海上的捣蛋鬼”必须有的浪漫劲儿。你不会希望自己建完一座热闹港埠后,就只剩下盯着报表发呆——架着帆船出海干一票,顺带搜刮点稀缺物资,恰恰是支撑你继续埋头盖房子的动力源。当然,干了坏事儿就得准备还手,城镇的防御同样不能摆烂。用炮台和堡垒把自己护得严严实实,才能扛住敌对海盗帮派或者皇家猎手们一波接一波的找茬。

Limbic勾勒的终极目标是“每个自尊海盗所期望的选择自由”。在游戏里,你可以朝着“恶名远扬”“帝国霸业”“航海传奇”或者“财富堆积”这四个方向去构筑自己的生涯。不同的发展路径会解锁对应的工具和加成,让你能按照自己偏好的方式滚起雪球。随着聚落规模不断扩大,你还能吸引更老练的船员和工匠——只不过这些见多识广的家伙们胃口也更大,要求的物资和待遇成倍增长。如何平衡扩张的诱惑与供给的压力,会是中期以后最让人挠头的博弈。

于是,对于这款游戏,市面上自然形成了两种截然不同的声音。主张秩序的一方觉得,这种刻意回避规整地图的设计简直是在玩火:当你连一条清晰的物流线都无法画出时,效率党长期建立起来的信仰就遭到正面挑战。而醉心于氛围塑造的玩家却把它当作一场视觉和体验的盛宴:没有两个玩家盖出的镇子是相似的,每一条歪歪扭扭的栈道都是一段独一无二的对抗地形的故事。辩论到最后,其实取决于你到底是更在乎“产量最大化”还是“海盗生活感”。

个人的判断是,如果你用传统城建游戏的标准去卡《Corsair Cove》,它大概率会在某些指标上让你皱眉;但如果你愿意暂时放下对绝对效率的执念,尝试在岩石和海水之间雕刻出一个只属于你自己的海盗巢穴,那它那种看似混乱实则生动的节奏,就像一段不受拘束的即兴演奏,能给你带来很多意料之外的乐趣。毕竟,当金色的夕阳打在那些层层叠叠的木架子上,底下是海浪拍打礁石的声响,头顶还有刚回港的船只正在卸下劫掠品——这一刻,谁还惦记着街道是不是90度直角呢?