我在Steam上翻到这个游戏的时候,差点以为自己的眼睛出了毛病——名字就叫《This Game Costs $200》,定价直接拉满200美元,商店页面自我介绍是“终极骗局”,封面上还画着啤酒香烟和一座虚构城市“精神分裂症镇”。这哪像正经卖游戏,根本就是行为艺术。结果再一看发售数据,我整个人愣住了:就这款开玩笑一样的东西,居然卖出去了6717份。

做这款游戏的人叫迈克尔·梅杰,一个18岁的新罕布什尔州少年。他之前的作品叫《This Game Costs $10》,定价10美元,纯属整活。今年一月他又升级了整蛊力度,把价格拉到Steam允许的上限200美元,压根没打算让人买,用他自己的话说,“想看看谁会这么疯”。结果真有一批人冲进来买了。但更疯的事还在后面——6717个买家当中,有6707人申请了退款,退货率99.9%。

打开网易新闻 查看精彩图片

按Steam公开统计,这款游戏生命周期总收入冲到了138万美元。可梅杰实际揣进口袋的,只有2045美元。这个落差把他自己也砸懵了,面对当地电视台采访时他直接来了句:“我当时差点死过去。”不是夸张,他是真没想到这么荒诞的数字会发生在一个笑话游戏身上。

为什么会出现总收入130万、到手只有两千的魔幻现实?关键就在Steam那个两小时无理由退款窗口。买游戏、下载、打开玩几分钟、截图发群里乐一乐、然后立刻退款,这一整套动作几乎零成本。梅杰后来查到,绝大部分购买都来自中国地区,差点把他带进阴谋论漩涡,一会儿怀疑是不是有人在用游戏洗钱,一会儿又担心自己上了什么奇怪的黑名单。不过V社到现在也没公开说明是不是真有资金异常触发风控,所有猜测都还只是他一个人的脑内剧场。

最有意思的是,这款游戏目前唯一一条玩家评测。那位老哥玩了6分钟,给出的结论是:花200美元买这玩意儿,并不是他这辈子最糟的消费——因为他曾经花钱吃了一份被马桶水泡过的三明治。能把一款整蛊游戏买到手还认真写评测,已经是某种意义上的当代行为艺术了。

其实最近几个月Steam上类似的荒诞事件就没断过。上个月就有个开发者眼看着5.5万份退款涌进后台,因为玩家几分钟就能通关然后秒退。再往前,有款号称“Steam最贵”的游戏定价1000美元,流程只有10分钟;还有售价2000美元的独立游戏,长度刚好卡在两小时退款线。好像每一次离谱定价都能钓上来一批愿意掏钱再秒退的玩家,像一场平台机制和人类好奇心的极限拉扯。

这背后藏着的,其实是Steam经济系统里一条越来越明显的裂缝。两小时退款原本是保护消费者的,却无意间制造了一个零成本的体验窗口,而社交网络又放大了“试试这破玩意然后发帖”的冲动。有人买完甚至不是为了玩,就是为了看页面、截个图、加入话题,买和退之间已经分不清哪个才是真正的消费行为。

回头再看梅杰这个18岁整活少年,他可能无意间做成了一次精准的社会实验。只不过实验数据告诉他:人类对“看看这玩意儿到底有多坑”的好奇心,足以撑起138万美元的流水,但好奇心变现之后,跑得比谁都快。最后的2045美元,就当是Steam发给这个整活天才的一次行为艺术奖金吧。