当《GTA6》的实体版最终只塞给你一张印着兑换码的纸片,你就知道,全数字时代真的快杀到眼前了。索尼已经板上钉钉:2028年彻底停止光盘生产,因为数字版销量早已占了公司收入的大头。那个插进光驱会“咔哒”一声的小塑料片,正在慢慢退出历史舞台。
玩家圈子里,这股火憋得不小。表面看,是很多人舍不得扔下那个实实在在拿在手里的盒子,觉得空壳加张代码卡没什么收藏感;更深一层的理由,其实是借出游戏、二次转手的通道被直接堵死。二手市场一直是游戏圈生命力极强的一部分,特别是对复古游戏藏家来说,流通着大量只有实体盘才能玩的经典。可现在一眼望去,这盘棋的日子恐怕不多了。
Xbox这边,对于未来新主机还要不要光驱这件事,始终没松口,但暗流已经在涌动。多方信息都指向,微软内部正在打磨一套光盘转数字的方案。简单说,就是把实体盘的游戏许可和这张盘本身绑死,玩家不用来回换盘就能直接启动游戏,同时这张实体盘本身的转卖、出借权一点不受影响。这相当于让用户既能享受数字版的便利,又不把所有权交出去,是一个试图在两端找到平衡的打法。
根据爆料人eXtas1s的说法,他拿到了一份Xbox内部路线图,里头的“光盘转数字”项目可能最快在8月就推向Xbox One和Xbox Series X用户。消息称,内部团队已经测试了差不多一个月,目前基本准备就绪,就差最后临门一脚。若这份路线图是真,那本月就会有公开确认。
不过,这件事也留着一根刺。爆料者暗示,部分发行商可能会对实体转数字这一动作单独收费。一个比较可能的指向是,针对那些在新主机上压根没有向下兼容的老游戏,才会被纳入收费范围。比如原版Xbox上的《辛普森一家:Hit & Run》,至今没法在Xbox Series X上运行,这类无法通过兼容层活过来的旧作,恐怕就要多掏一笔钱才能数字化。
好消息是,同一份情报也提到,Xbox的计划不会只停留在转化这一步,向下兼容的工作还会继续推进。这意味着现在躺在库房里吃灰的那些“不可玩”老游戏,未来有希望被唤醒,直接在当代Xbox主机上跑起来。如果整套计划照这个节奏落地,玩家既能守住手里的实体盘,又能慢慢盘活自己多年积攒的老库,对收藏党和二手流通来说,至少留了个出口。
另外,近期还有报道称,微软正在开发自己对任天堂“Game-Key Card”概念的演绎版。这种实体卡本身不写入完整游戏数据,而是作为数字密钥存在,插进机器就能下载游戏,同时兼顾实体卡的可转手属性。这也许是光盘转数字之外的另一条分支——用一个物理小玩意儿,继续保留玩家对“拥有感”的最后一丝执念。全数字浪潮已经扑到脚边,Xbox这套组合拳能不能打出声响,接下来几周,应该就能见分晓。
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