说真的,我第一眼看到《Beast of Reincarnation》这名字,再加上是Game Freak做的,心里直接打了个问号。做了几十年宝可梦的厂子,突然端出来一个科幻动作RPG,这事儿本身就够离谱。更离谱的是,GamesRadar的评测居然给出了相当高的评价,说它“以惊人的自信打造了一款出色的科幻动作RPG”。这我就来劲了,今天咱就拆开看看,这游戏到底凭什么。

先把丑话说在前头。如果你期待的是一个轻松愉快、到处解谜的冒险,那你可能走错片场了。这游戏里,打架几乎是你的全部。评测的人玩了整个流程,拢共就碰到了一个谜题,这比例搁别的游戏里策划估计已经被开了。但当你看到主角Emma的装备和战斗姿态,你大概就能明白——人家是正经来干架的。

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这就不得不提这游戏第一个让我想鼓掌的地方:女主角的人设。别急着划走,我不是要说她长得多好看。评测特别拿它跟《Stellar Blade》比了一下,说那边的Eve穿着紧身衣被扔进危险里,看着让人不太舒服。而Emma呢?穿得像个真正重视自己小命的战士,护甲该有的都有。她的冷淡性格也不是那种为了酷而酷的样板戏,背后有具体原因,在整个流程里慢慢揭示,角色还有真正的成长弧光。就这一点,Game Freak这次写剧本的绝对是个明白人。

好,人设稳了,那打起来怎么样?用一个词概括就是:硬核。战斗从很早期就开始上强度,评测那位老哥差点在第一个小时就把难度调低了。这不是那种你进去随便按几个键就能无双的爽游。整个战斗逻辑是围绕“合理挑战”展开的,敌人凶猛,你作为一个猎杀巨大怪物“Nushi”的人,得一个个干掉它们,吸收力量,净化周围区域,中间还拦着数不清的小怪。这很苦,也很扎实。

但如果你以为这只是一个“杀就完事了”的动作爽片,那就又被Game Freak骗了。评测里反复提到一个词——layer,层次感。在你砍翻了足够多的东西之后,会开始发现这个后启示录日本的世界观做得极其深厚。让动物变异的“Blight”,美丽却腐败的植被,以及在废土上求生的人们,都有着自己的故事。最让我觉得难能可贵的一点是,这个深刻而充满思考的故事,是“信任你自己去挖掘”的。它不是按着头给你念经,而是藏在探索和对话碎片里。这种叙事自信,在如今很多恨不得把剧情掰碎了喂到你嘴里的游戏里,真的不多见。

当然了,一个ARPG要是战斗拉胯,世界观再深也是白搭。《Beast of Reincarnation》在这一点上站得挺稳。评测原话是“firm but fair combat”,坚定但公平。打不过,那是你的技术或Build问题,不是游戏在耍赖。说到Build,构筑上的自由度也是这次的重点。你可以按照自己的口味去搭配一套完全属于自己的战斗风格,手柄在你手里,怎么砍怎么扭是你的事。这给了它极高的重复可玩性,也让你在被Boss虐完之后,除了骂自己手残,还能动脑子想想是不是装备没配好。

不过,也不是全面无死角的好。评测里很实诚地列出了几个缺点。首先,有些任务指引点做得不够清晰,会让你在地图上转圈圈,找不着北。虽然原文说只是“一些”,但对于我这种路痴玩家来说,这可能就是要命的。其次,偶尔会出现一些让人恼火的镜头问题。在一个上来就这么高强度、需要你时刻观察Boss前摇的动作游戏里,这个毛病确实会影响判断,而且让人血压升高。好在这俩都不是系统性的大毛病,属于那种“能忍,但希望赶紧修”的范畴。

那咱们来谈谈最实在的信息。游戏8月4号就发售了,平台是PC、PS5和Xbox Series X,开发商Game Freak,发行是Fictions。售价和具体配置要求原文没提,我也不能瞎编。但如果你手头的机器跑得动次世代游戏,并且你对自己的操作有那么点自信,或者单纯就是想看做了几十年宝可梦的厂子怎么在科幻动作这条赛道上玩出花来,那这个游戏值得你放进愿望单里观望一下。

最后说句题外话。评测结尾给Game Freak起了个新外号——the Beast of Reincarnation studio。大概意思是,那个做宝可梦的传奇工作室,自己就像这头“重生的野兽”,在一个全新的领域里,蜕变得让人有点不敢认。但这一次,它没用卖萌的皮卡丘开路,而是用坚硬的装甲和锋利的刀刃,砍出了自己的第二条路。作为玩家,我最乐见这种事了。