Game Freak这家以《宝可梦》闻名的老牌工作室,向来给人“点子爆棚”的印象。他们一边以近乎机械的精准节奏推出宝可梦正统续作,一边又时不时丢出些古怪的实验品——比如让军事化大象当主角的动作游戏,或是把赛马变成卡牌对战。可这一次,他们想要甩开金字招牌、自主打造一款重磅动作游戏时,却暴露了创意的告急。《轮回之兽》除了流畅的战斗手感外,几乎没有哪一处不曾让人感到似曾相识。 《轮回之兽》把舞台设在整整两千年后的日本,一个科学与魔法交融的废土末世。人类并未灭绝,不少人将意识转移进魔像机体才躲过了毁灭世界的灾厄。真正的麻烦在于一种诡异的枯萎病侵染了大地,把野兽异化成狰狞怪物。更要命的是,这一切仿佛都在预示那只传说中的轮回之兽即将回归——一头如其名号所暗示的、近乎不灭的灾厄存在。玩家扮演四处接活的佣兵艾玛,她能够吸收死去异兽的力量,于是很快便背负上穿梭各地、积蓄实力、最终彻底击倒轮回之兽的使命。 这个设定作为动作游戏的驱动力并不差:艾玛为了变强迎战终极威胁,一直在追踪下一只巨型异兽。《轮回之兽》没有采用开放世界,而是用若干大型区域串联起线性故事,你跟随剧情在区域间移动。然而问题也随之而来——翻越废墟、激活机关、清剿怪物、迎战 Boss,这套流程几乎就是市面上各类动作冒险的复制粘贴。无论花样包装得多么酷炫,骨子里依然是你早已玩过的那些把式。对于一家渴望跳出宝可梦光环展现新身段的工作室来说,仅仅是“似曾相识”的成绩,显然远远不够。

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