刚在游戏社区刷到一个帖子,直接把我震了一下。一位独立开发者贴了张游戏截图,开口就是一句:
“After five years of solo development, my game/passion Milo is launching October 29 on Steam。”
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意思很直接——这游戏他一个人做了五年,现在终于定了,10月29号要在Steam上架。帖子里没长篇大论,没煽情故事,就这一行字配张图。但就是这种极简的官宣感,反而让人能感觉到背后那五年能压死人的肝度。
目前除了这个帖,还没有更多关于Milo的玩法细节流出来,但从开发者把“passion”直接写进标题这操作来看,这老哥是真的把这项目当宝。一个人包揽策划、美术、程序、测试,能把一个游戏磨到能拿出来卖的程度,这事儿本身就已经有点离谱了。
至于游戏到底怎么样,现在谁也不知道。不过10月29号反正也不远了,Steam页面估计很快就能搜到。兄弟们到时候可以关注一下,我倒要看看一个人熬五年的“热情”产物,到底长什么样。
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