一份被泄露的微软路线图显示,面向Xbox One与Xbox Series S用户的"Disc to Digital"计划将于2026年8月启动。该功能允许玩家将手中持有的实体游戏光盘转换为数字版许可,从而在无光驱的Series S主机上游玩过往的Xbox光盘游戏。
根据这份向发行商展示的路线图文件,相关时间节点已清晰列出:2026年7月率先开启"Disc to Digital"的Insider公开测试,并提供向后兼容功能的早期访问权限。紧接着在8月,该计划正式向所有Xbox One和Xbox Series S用户全面推送。至2026年10月,PC端的向后兼容功能也将正式发布,届时初代Xbox游戏将通过Game Pass或Xbox商店登陆PC平台。
"Disc to Digital"的具体运作机制是,玩家将游戏光盘插入Xbox One或Series S的磁盘驱动器后,系统即向其账户授予该游戏的数字版许可。不过,有消息称测试阶段出现延迟,因此2026年8月能否按期全面上线,目前仍存在不确定性。
向后兼容功能方面,微软的动作更为迅速。据报道,该功能已按路线图所述于2026年7月23日正式公布,首批四款游戏率先完成适配。PC端的正式版本预计在10月发布,届时将有更多Xbox经典游戏可以在电脑上运行。更远期的规划则指向2027年至2028年,Xbox 360的游戏目录将分阶段登录次世代Xbox平台。
这里所说的"次世代Xbox",指的正是微软正在开发中的"Project Helix"。该项目以融合PC与主机体验为核心目标,相关设备还包括一款便携式终端。微软此前已公布Project Helix的概要,并宣布自2026年4月起,Windows PC将内建Xbox模式,开发者套件则搭载AMD定制芯片。
这些动向发生在新任Xbox部门CEO阿莎·沙尔玛履新之后。她于2026年2月上任,随即提出了"Xbox重置"的口号,宣布将进行大规模人员优化和预算削减。在经历了业务方向的重大调整后,从本次泄露的路线图来看,微软对实体游戏资产数字化以及跨平台生态整合,显然有着一套覆盖未来数年的系统性规划。
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