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(来源:上观新闻)

今年上半年,我国游戏产业规模增幅明显,国内及出海游戏表现尤为突出。近日发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,1—6月国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。

具体来看,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%;自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。长线产品持续运营及新品稳定贡献,支撑了这一强劲增长。

海外收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比46.91%,居首位;合成类占比16.22%,同比增长9.74%,增幅明显,成为颇具潜力的细分赛道;角色扮演射击类分列第三、第四,占比分别为9.62%和8.31%,继续保持稳定。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君介绍,上半年多地陆续推出并落实游戏扶持政策,方向更精准、措施更务实;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验,游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。创业孵化多点试水,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。

值得一提的是,本次报告首次纳入桌游这一新品类。近年来,桌游市场持续增长,在创新产品形态、拓展消费场景和促进文化传播等方面发挥着日益积极的作用。游戏工委报请协会同意,在2026年度产业报告中首次发布桌游市场数据。1—6月,桌游市场实际销售收入38.68亿元,同比增长4.03%。其中,电子桌游销售收入19.97亿元,占比51.60%;实体桌游销售收入18.70亿元,占比48.40%。

张毅君表示,上半年行业增长主要原因是政策措施向好、生态不断优化、技术创新与文化创造注入新动能。下半年还将有一批行业和玩家看好的新品面世,良好发展态势依然可期。我国游戏行业将继续强化科技创新驱动,深化科技创新与产业创新融合,深耕文化价值,推出精品力作,进一步激发创新创造活力。

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