2026年8月1日,第二十三届ChinaJoy在上海新国际博览中心持续进行中。索尼互动娱乐(上海)有限公司这次以“玩天下”为主题,一口气带来了8款未发售或已发售的海内外游戏试玩。我逛了一圈的感受是:这个展台,既有老哥喜欢的枪车球,也有让我想坐下来慢慢品的国产新作。

展台本身就在N1-G001,位置好找。搭建上延续了东方美学的内核,青瓦层叠的檐角、古朴的拱桥架在云端元素之上,把温润的中式建筑细节和前沿游戏创意揉在了一起。在这种国风基调里试玩射击游戏,体验本身就挺有反差感的。

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这次试玩阵容里,最让我上心的是三款“中国之星计划”第三期的入选作品。上海暗星科技的《达巴:水痕之地》,主角是一名拥有人类外形的泥偶。在世界快崩塌的当口,他在古格群城里追踪水之残片的下落。我试玩时最直接的感受是场景够丰富——废弃废墟、宏伟的古格城、沉闷的监狱,还有巨大的裂谷和广阔的雪原。非线性关卡相互关联,探索感很足,不是一本道推图那种。

苏州谜匣数娱的《潜阈限界》这次提供了全新试玩关卡。作为一款次世代第三人称射击游戏,设定在一个被“海洋”和“构造体”覆盖的末世星球上。玩家扮演的“潜塔者”要在暗涌诡谲的巨型构造体中与敌人周旋。我上手后发现,特殊的地形和建筑生成方式确实营造出了高品质场景,画面水准在一众国产游戏里算相当能打的。不过,身边试玩的老哥也嘀咕了一句:这画质,回家怕是要看看自己显卡能不能扛得住。

成都苍墨信息科技离忧团队的《一盏秋声:锦衣卫》同样值得细聊。游戏是武侠题材动作角色扮演,讲的是明末时期一个草根主角被卷入时代大事件余波里的阴谋漩涡。我试玩到的部分是极具武侠味儿的养成元素和“以招破招”的战斗机制。没有太多花里胡哨的特效堆砌,打起来确实有见招拆招那味儿。剧情代入感也不错,主角从苟且自保到逐步成长为有担当的侠士,这种反套路的成长弧线在武侠游戏里其实不太多见。

现场有个关键信息值得注意:“中国之星计划”第四期去年已经启动,招募仍在进行中。索尼方面明确表示,相比前三期,第四期在支持力度上全面升级。加大投入力度为每个入选项目提供更强保障,同时引入更多战略合作伙伴来拓展全球网络。说白了,就是在钱和关系网上都加码,帮开发者更精准地对接到海外资源。这对于有想法的国产中小团队来说,确实是个实打实的利好。

国产游戏之外,PlayStation还搬来了4款海外精品。爪印工作室的《伊莫》是多人在线大世界捉宠角色扮演类游戏。玩家在艾德尔大陆上邂逅各种神奇生物“伊莫”,可以联结合体,以全新视角和能力来感受这个世界。浮空天际的近未来都市里,还能邂逅其他冒险家,交流旅行心得或是直接来一场竞技。

《跑车浪漫旅7》的展区围了不少人。Polyphony Digital研发的这款赛车模拟游戏,还原度稳定,车辆细节和驾驶反馈都精准到位。现场还有打卡活动,参与试玩加入“挑战纽北之巅”,有机会获得仰望U9车模。可惜每日数量有限,先到先得,我去的时候已经排起长队了。

Arrowhead游戏工作室的《绝地潜兵2》算是老朋友了。作为第三人称团队射击游戏,玩家应征成为绝地潜兵投身星系战争,消除日趋严峻的外星威胁。四人联机的混乱乐趣,游戏本身的口碑早已在Steam上立住。这次线下试玩,不少兄弟一边互相埋怨队友太菜,一边笑得很开心。

《漫威斗魂:格斗之魂》由PlayStation Studios、Arc System Works与Marvel Games联合打造。全新4v4团队格斗的机制,集结传奇漫威角色组建梦之队。Arc那种充满张力的格斗手感和Marvel IP的化学反应,对格斗游戏玩家来说值得上手试试。

Bungie工作室的《失落星船:马拉松》则是生存脱逃型第一人称射击。故事设定在黑暗科幻世界“天仓五IV”,废弃殖民地里充斥着疾行者敌人、敌对UESC安全部队,环境也变幻莫测。最大的特点是探索与快节奏PvP战斗之间会突然切换,这种节奏的拉扯感在FPS里算个新鲜的尝试。

互动体验这块,展台有精心设计。现场通过与游戏角色coser互动、关注PlayStation中国社交媒体账号、填写问卷等方式参与打卡集章,就有机会拿到PlayStation定制茶杯等限定周边。礼品每日数量有限先到先得,想薅羊毛的得早点去蹲。

回过头看,从海内外大作到“中国之星计划”入选的国产游戏,从8款游戏的试玩体验到互动活动,PlayStation把这次ChinaJoy展台做成了一处可玩、好玩的空间。我没觉得这是在讲什么大道理,本质上就是一个硬件厂商在线下搭了个场子,让玩家亲身感受主机游戏带来的沉浸式体验。后续这股国产扶持的东风能不能催生出真正破圈的作品,还得看入选团队自己手里的活儿够不够硬。