刷到Shift Up那个AI音乐视频的时候,我第一反应是:这滤镜是不是开过头了。
7月底,开发了《剑星》的韩国工作室Shift Up,在自家YouTube频道发了条《Blood Rain》(暂译:血雨)的宣传MV。视频主角就是续作的女主角EVIE,唱的是一首原创曲《Wanna be in Love》。但视频一出来,玩家圈子里就炸了。
不是因为歌好不好听,而是整个视频透着一股AI生成特有的“塑料感”。部分歌词念起来前言不搭后语,画面边缘有明显扭曲,加上一层糊得人眼发酸的柔光滤镜——说实话,这玩意儿就是AI生成内容为什么现在还不太行的一个活样本。
争议点在哪?有玩家直接跑去CEO金亨泰的X(原推特)底下问了:你们公司自己有美术团队,为什么不拿自家资产好好做,非要拿AI糊弄一个?
金亨泰的回复倒是很直接。他没回避用了AI这事,而是解释了这套东西到底怎么跑的。他说:“这个视频的核心角色EVIE,从头到脚是由我们才华横溢的艺术家和建模师,花了一年多时间精心打造的。AI并不是凭空把她变出来,而是基于我们团队创作的数据、设计和工艺,来进行渲染和呈现。”他希望大家能带着这个理解去看这条视频。
说白了,就是模型是自家建的,AI只是最后那层渲染的工具,不是无中生有的绘图。这个解释能不能让玩家买账另说,但逻辑链条是清晰的。
其实金亨泰会站出来挺AI一点不意外。今年早些时候他接受采访时就说过,他觉得AI技术对开发来说是“必不可少”的。他当时算了一笔账:公司收入的百分之八十来自海外,一旦出海,第一个要硬刚的对手就是中国游戏。Shift Up一个项目投入大概一百五十人,而国内一些项目能砸进去一两千人。在内容的质和量上,硬拼人头他们拼不过。
所以从公司老板的角度看,AI不是赶时髦,是他眼里解决产能落差的那根杠杆。这也能解释为什么《血雨》的宣发物料里出现了AI视频,而且恐怕不会是最后一次。
当然,说回游戏本身。《血雨》目前还没有确切发售日期,有消息推测可能要到2027年。玩家们现在能做的,大概也就是先看着这条有点糊的MV,琢磨一下自己能不能接受这种“人工建模、AI渲染”的新日常了。
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