这事我真看愣了。一个刚给Netflix做完FIFA世界杯游戏的工作室,游戏上线才两个月,转头就裁掉了85%的员工。注意,这游戏首周就有150万玩家,Netflix自己都在财报里说它是"最成功的云游戏首发之一"。
故事的主角叫Refactor Games。根据工作室负责人Nathan Burba向GamesBeat确认的消息,发行商Delphi Interactive突然撤资了,导致整个工作室几乎原地解散。前艺术总监Barclay Chantel在LinkedIn上发了条帖子,原话是这么说的:"好吧,看来我又得找工作了。Delphi刚在我们给Netflix做完FIFA世界杯游戏之后拔了插头,今天整个工作室都被解散了。"她还补了一句,如果有人想招人,她可以帮忙联系一些"相当靠谱的同事"。
这个时间节点特别微妙。FIFA World Cup: Launch Edition 是FIFA和EA Sports分手之后,第一款挂FIFA牌子的足球游戏。当年的分手闹得沸沸扬扬,FIFA说要自己搞游戏,不靠EA那套了。所以这次Netflix独占的版本,某种意义上算是FIFA另起炉灶的第一次大考。从玩家数量来看,成绩单不差——Game File的数据显示首周150万人涌入,Netflix在2026财年Q2报告里也点名表扬了它。
但评价这块就比较惨了。媒体Aftermath直接说它是"现代地狱景象,所有参与者的耻辱"。这话说得够重。Steam上Refactor Games之前的作品Football Simulator倒是好评居多,但那个游戏玩的是美式橄榄球,戴头盔穿护具的那种,2025年1月在线峰值也就188人,最近24小时最多10个人在线。
所以你看这个反差:一个做小众橄榄球游戏、日常在线个位数的工作室,忽然接了个世界杯IP的大活,上线数据看着挺猛,结果背后早就断了粮。Inside Gaming那边的报道说Delphi Interactive直接撤了资,等于游戏刚跑起来,车没油了。
这里头有个挺尴尬的事实:当初FIFA离开EA的时候,很多人就不看好。毕竟EA Sports那套足球游戏做了二十多年,引擎、授权、球员数据、线上模式,整个工业流水线已经磨得透透的。你要从零搭一个能跟它掰手腕的替代品,难度不是一般的大。Refactor Games接这个活,本身就有点像拿着弹弓去打坦克。结果看起来是冲了一波,但冲完就散了。
我翻了下时间线,FIFA World Cup: Launch Edition 两个月前才上线,现在是八月初,等于这游戏还没捂热乎,做它的人已经各回各家了。一个被Netflix夸成"最成功云游戏首发"的产品,它的创造者却在LinkedIn上帮同事找工作,这画面多少有点荒诞。
目前还不清楚这游戏后续还会不会有人维护。Netflix那边也没表态。但一个85%的人都走了的工作室,你很难指望它还能正常运营一款刚起步的在线游戏。那些首周冲进来的150万玩家,接下来可能会发现匹配变慢、bug没人修、赛季内容更不动。
说真的,这事的核心不是游戏本身好不好玩,而是整个商业链条的脆弱。一个靠发行商输血的工作室,当发行商决定撤,不管你的产品数据多好看,说没就没了。对玩家来说,这意味着你花了时间投入的游戏,可能某天突然就变成了一个没人管的空壳。
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