嗨大家好!我是阿真!
前几天打开网页就看到,期待已久的 MiniMax H3 终于来啦。自媒体平台刷了各种好玩的动画,实在忍不住,赶紧也玩上了。
现在做出一个漂亮的 AI 视频镜头已经不算难,真正进入商业项目,产品、人物、文字、UI、声音和镜头连续性全都要稳,难度马上就上来了。MiniMax H3 这次把精细度拉上来了,对设计师、特效师和自媒体都会很有帮助。
简单介绍 MiniMax H3,它是一款新一代开放通用的多模态视频模型,核心能力就是原生多模态理解与生成、多模态精准编辑与控制、商用级多场景内容生成。产品广告、电商、游戏、动态视觉、网页 UI 等等方向都能做。
用它抽卡有种酣畅淋漓的感觉。提示词没出错时它极少出错,提示词要是哪里错了也能在视频里看出来,对提示词的遵循程度非常感人。精准、高质量、抽卡少、良品率高,我真的非常喜欢。
多模态参考,稳稳的
官方说模型最多支持 9 张图片、3 段视频和 3 段音频,混合输入最多 12 个文件,提示词上限达到 7000 字符。输出支持 5 至 15 秒、多种横竖画幅、24FPS、768p 与 2K,所有结果都自带声音,而且是原生双声道。
下面这些案例我把视频、参考图和提示词都放在一起了。我有的提示词很长,有的让它随机发挥。整体都不错,我个人体验下来,自己写会更有掌控感,运镜和构图也能更丰富。
先看 9 张图加音频的效果,人物脸部、四套衣服、卡片位置和鼠标点击顺序都接得很顺,三次生成的结构也很接近。拿去做换装游戏广告、互动网页演示和时尚 Lookbook 都合适。
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严格参考 Image 1 至 Image 9,生成一条 15 秒、9:16 竖版的复古电脑换装编辑器视频。按照 Image 1、Image 2、Image 3、Image 4、Image 5、Image 6、Image 7、Image 8、Image 9 的顺序推进事件。固定机位,完整保留 DRESS.EXE 窗口、顶部菜单、左侧双列像素工具栏、中央人物、右侧 2×2 四张造型卡、底部滚动条和颜色块。界面不可裁切,右侧四张卡的内容、位置和顺序始终不变。人物身份全程锁定:同一位二十多岁女性,同一张脸,同一短金色波波头,同一体型和肤色。人物始终完整露出头部、双手、双腿和鞋子。每次换装只改变服装、鞋子、眼镜和手袋,不改变脸、头发、年龄、身材和站位。人物动作保持时尚 Lookbook 的自然小幅展示,动作清楚、优雅、速度适中,不跳舞,不大幅旋转。0.0 至 1.2 秒:画面从 Image 1 开始。人物穿暖白 T 恤、浅灰短裤、白袜和黑色平底鞋,正面自然站立,轻微呼吸。顶部和底部的 CLICK MIX DRESS REPEAT 走马灯持续匀速横向滚动,其他界面保持稳定。巨型马赛克鼠标从右侧短距离滑入,准备点击左上角第一张卡。1.2 至 3.8 秒:严格复现 Image 2 的鼠标位置,鼠标尖端落在左上角黄粉造型卡内,发出一次清脆像素点击声,卡片边框闪亮一次。点击完成后,鼠标立即滑出画面并消失,人物通过干净利落的像素扫描线换装,场景平滑切换到 Image 3。人物换上奶油黄短款防风外套、泡泡糖粉百褶短裙、白色椭圆墨镜和白色厚底运动鞋。换装后人物双手轻轻向外拉开外套下摆,左右各停顿一下,展示外套廓形和粉色短裙,再回到正面站姿。标题栏、走马灯、左侧大色板、背景光晕和底部色块同步变成黄粉色系。3.8 至 6.6 秒:巨型马赛克鼠标再次出现,严格复现 Image 4,鼠标尖端落在右上角蓝紫造型卡内,发出第二次点击声,右上卡边框闪亮一次。鼠标随即滑出并消失,人物通过像素扫描线切换到 Image 5。人物换上钴蓝宽肩西装、暖白罗纹背心、浅紫色西装短裤和钴蓝乐福鞋。换装后人物双手各整理一次西装翻领,右脚向前半步,肩膀向左转约 15 度,展示西装肩线和短裤轮廓,然后回正。标题栏、走马灯、左侧大色板、背景光晕和底部色块同步变成钴蓝、暖白和浅紫色系。6.6 至 9.4 秒:巨型马赛克鼠标再次出现,严格复现 Image 6,鼠标尖端落在左下角橄榄工装卡内,发出第三次点击声,左下卡边框闪亮一次。鼠标随即滑出并消失,人物通过像素扫描线切换到 Image 7。人物换上橄榄绿工装衬衫、炭灰阔腿工装裤、樱桃红托特包和黑色芭蕾鞋。换装后人物右手把红色托特包轻轻提到腰部高度,左手轻点一次裤侧工装口袋,停顿半秒展示包和工装细节,再把包放回自然位置。标题栏、走马灯、左侧大色板、背景光晕和底部色块同步变成橄榄绿、沙色和樱桃红色系。9.4 至 12.4 秒:巨型马赛克鼠标再次出现,严格复现 Image 8,鼠标尖端落在右下角珊瑚丹宁卡内,发出第四次点击声,右下卡边框闪亮一次。鼠标随即滑出并消失,人物通过像素扫描线切换到 Image 9。人物换上珊瑚红短款开衫、水洗蓝长款牛仔裙、奶油黄腋下包和复古跑鞋。换装后人物左手从腰部向下轻抚一次牛仔裙侧面,右手轻轻抬起奶油黄肩包,身体向右转约 20 度展示长裙侧面和肩包,再缓慢回正。标题栏、走马灯、左侧大色板、背景光晕和底部色块同步变成珊瑚红、水洗丹宁蓝和奶油黄色系。12.4 至 15.0 秒:保持 Image 9 的最终造型和界面。人物正面站定,右肩略向前,肩包完整可见,轻轻抬下巴形成最终 Lookbook 定格。右下角选中框柔和闪亮一次。顶部和底部走马灯继续匀速滚动,音乐在最后一拍干净收束,画面停留半秒便于剪辑。转场规则:每次必须先看见鼠标出现在界面上层并点击目标卡片,再发生人物换装。鼠标只在四次点击阶段出现,换装完成后必须消失。换装使用短促、整齐的像素扫描线或像素方块擦除,不出现身体溶解、皮肤变形、衣服穿模或人物瞬移。声音规则:轻快复古电子节拍保持稳定;四次点击各有一个清脆像素鼠标声;四次换装各有一个短促柔和的布料滑动声;音乐音量稳定,无对白、无人声、无夸张爆炸声。严格锁定:同一人物身份、同一发型、同一体型、同一固定机位、同一界面结构、同一四张造型卡、同一卡片顺序、同一像素描边、同一 9:16 构图。DRESS.EXE、WARDROBE、VIEW、MIX、HELP、CLICK MIX DRESS REPEAT 保持可读且位置稳定。禁止:增加第二个人物,换脸,改变发型,手指畸形,手臂增生,服装部件缺失,手袋消失,鞋子不成对,人物脚部裁切,卡片换位,增加第五张卡,鼠标点击错误卡片,点击前提前换装,换装后鼠标继续停留,界面透视变化,摄影机推拉摇移,乱码,新品牌 Logo,新字幕,水印,黑屏,闪烁,快速跳舞,大幅转圈。
现在用 MiniMax H3 可以任性点,多给参考它也能拿捏。可以上传人物锁定面部和服装的细节,产品四视图管产品的细节,分镜图梳理整个视频场景出现的顺序,音频补充音色和氛围。V2V Motion Transfer 视频动作迁移还能把参考视频的动作、运镜和节奏迁移过来。
IP 动画,同一个小女孩切换四种职业,脸、比例和潮玩质感一直在线,海浪、茶汤这些转场也把变化串得很顺。做 IP 换装、盲盒上新、角色职业卡都很有意思。
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生成一条 15 秒、9:16 竖屏、高完成度的 3D 潮玩职业换装动态海报视频。严格按照图 1、图 2、图 3、图 4、图 5 的顺序出现。前四张图分别负责对应职业角色的完整外观、发型、帽饰、服装、鞋、职业道具、主题色、海报文字和版式;图 5 负责最终汇总画面。四个职业始终是同一个女孩 IP,严格保持同一张幼态圆脸、同一双蓝色大眼睛、白皙肤色、浅粉腮红、金色水滴耳环和大头小身体的 Q 版 3D 潮玩比例。双眼下方与脸颊干净,不出现痣、泪痣、雀斑和黑点。整体视觉像高品质换装游戏的职业展示动画。每个职业状态开始时,画面上方先降下一束对应主题色的立体光柱,光柱照亮地面圆形阵纹,角色的轮廓从脚部向头部逐层显现。角色完全出现后进行一次流畅的全身展示动作,动作包括准备、转身、职业道具操作、惯性收束和正面定格。每次旋转都带有真实的头发、帽饰、衣摆和配件惯性。光束、细线轨迹、粒子、光环和职业符号只用于强化角色动作,不能遮挡脸、手和道具。镜头以正面全身中远景为主,角色头发、帽子、双手、道具和双脚完整可见。每段结束时,角色回到对应参考海报的正面英雄姿态,海报边框、巨大衬线字、序号和标题快速稳定出现。0 至 3 秒,星幕放映员。深紫背景中,一束薰衣草紫与电光紫的聚光灯从上方垂直照下,酸性绿色细线勾勒圆形换装阵纹。星幕放映员从光柱中由脚到头显现,完整保留图 1 的薰衣草紫短卷波波头、影院礼帽、透明护目镜、深紫双排扣制服、紫色高腰长裤、漆皮鞋和唯一金属胶片盘。她双手托住胶片盘,先向右迈出半步,身体带动胶片盘完成一次流畅的 360 度展示旋转;旋转结束后双脚站稳,双手快速转动胶片盘一圈。紫色投影光束、胶片孔光点和酸性绿刻度围绕身体旋转,巨大 CINEMA 细衬线字在背后亮起。2.4 秒时胶片盘向镜头靠近,圆形胶片孔与紫色光圈放大覆盖全屏,进入下一段。声音为光束降落声、布料转动声和金属胶片盘轻响。3 至 6 秒,海岸冲浪手。圆形光圈变成一束清澈湖蓝光柱,蓝色地面光环向外扩散,海岸冲浪手从光柱中显现。完整保留图 2 的钴蓝高马尾、珊瑚橙遮阳镜、海浪发夹、蓝白运动水手上衣、机能短裤、腰间防风外套、厚底凉鞋和唯一蓝色冲浪板。她左手扶住冲浪板,右脚向前踏出,身体与冲浪板一起完成一次轻快的 360 度换装展示旋转;高马尾、腰间外套和珊瑚橙细带随惯性飘动。旋转结束后,她把冲浪板从身体侧面横向带过,蓝色水波光带、珊瑚橙速度线和 TIDE 细衬线字同步横向展开。5.4 秒时冲浪板掠过镜头,紧随板面的蓝色发光海浪形成全屏遮罩,进入下一段。声音为光束降落声、轻快破风声和海浪扫过声。6 至 9 秒,午后茶艺师。海浪遮罩化成一束温暖的琥珀金光柱,杏色圆形光纹在地面展开,午后茶艺师从光柱中显现。完整保留图 3 的杏金色半扎长卷发、焦糖贝雷帽、湖水蓝丝带、琥珀短西装、泡泡袖衬衫、围裙式裙装、复古搭扣鞋以及固定的一只茶壶、一只茶杯和一只托盘。她稳稳端住托盘,先以小步完成一次优雅的 360 度换装展示旋转;长卷发、裙摆与帽侧丝带轻柔跟随。转稳后,她抬起茶壶向茶杯倒入一小股琥珀色茶水,茶水化为金色发光丝带,蒸汽变成细衬线圆弧,巨大 TEA 字体在背景中被温暖光线依次点亮。8.4 秒时金色茶水与蒸汽从杯口向上铺满画面,形成温暖液体光幕,进入下一段。声音为光束降落声、衣摆轻响、倒茶声和细微瓷器碰触声。9 至 12 秒,旷野摄影师。金色液体光幕退去,一束森林绿与橄榄绿光柱从上方落下,橘红色取景框细线向外打开,旷野摄影师从光柱中显现。完整保留图 4 的红棕双辫长发、宽檐探险帽、橘红帽带、森林绿多口袋摄影马甲、冷白内搭、橄榄绿工装短裤、长靴、指南针挂件和唯一复古未来感相机。她握住相机向左跨步,完成一次有力量的 360 度换装展示旋转;双辫、帽带和马甲口袋随身体转动产生清楚惯性。旋转结束后,她举起相机对准镜头,左手转动镜头环,右手按下快门。森林绿等高线、橘红追焦刻度和 FIELD 细衬线字向中央收紧。11.5 秒时相机快门产生一次明亮的暗金色闪光,取景框闭合后立刻打开,显现最终汇总海报。声音为光束降落声、靴子落地声、镜头对焦声和清楚的快门声。12 至 15 秒,真真换装汇总海报。严格使用图 5 的最终画面。紫色、海洋蓝、琥珀橙和森林绿四束细长光柱从上方同时降下,依次照亮横排的四个肩部以上角色。四个角色造型、发型、帽饰、服装领口、位置和大小与图 5 完全一致。低对比的 01、02、03、04 巨大细衬线编号依次亮起,细线双框、网格、圆弧和刻度沿边缘快速绘制完成。底部黑棕与暗金标题区稳定出现,“真真换装”和“FOUR ACTS”保持清楚、端正、完整。14 秒后所有光束降低亮度,暗金细线和标题保留柔和光泽,最后 1 秒完全定格。画面联动要求:每次角色出现都必须先有上方光束落下,再由光柱显现完整全身;每个职业必须完成一次清楚的换装游戏式旋转,并完成一个能识别职业的道具动作。四段职业特效分别使用投影胶片光、海浪光带、茶水蒸汽光、相机取景框与快门光,不能互相混用。角色动作结束后,背景主色、撞色、巨大英文、序号、边框和底部标题同步稳定到对应参考图。一致性与限制:严格保持五张参考图的角色设计与海报设计。禁止换脸、角色分身、额外人物、痣、雀斑、肢体变形、多余手指、手脚缺失、帽饰消失、道具增殖、服装混穿和上一套服装残留。每段只出现当前职业角色,最终段才同时出现四个肩部以上角色。禁止无理由硬切、黑帧、重复闪白、突然换装、爆炸、浓烟和遮脸粒子。所有中文、英文、数字、边框、网格和排版在对应海报稳定后保持原字形、原位置与清晰度,禁止乱码、文字漂移、文字变形、额外字幕、二维码、Logo 和水印。声音:无对白、无旁白、无自动背景音乐。只保留与光束降落、旋转、衣料惯性和四种职业道具动作同步的轻量拟音。
从眼睛特写一路后拉到完整海报,前期人物面部细节很不错,人物身份、服装和盒中小世界都没乱,最后标题也稳稳落下来。时尚、美妆、珠宝和杂志封面也能直接用这个思路。
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多项信息,精确锁住【15 秒电影感时尚短片,人物脸部特写开场,随后高级后拉揭示完整封面】严格保持参考图中女性的身份、五官、黑色直发、粉蓝色服装、白色绒毛装饰、粉色高跟鞋,以及 3D 盒体、盒内小人物、月亮、绒毛鱼、镭射星和座椅的一致性。0–1.8 秒|眼睛与脸部极近特写:镜头首先落在盒内女性的眼睛和上半张脸,85mm 人像微距镜头,极浅景深,焦点从睫毛缓慢移动到瞳孔。眼睛里出现柔和天空反光,人物自然眨眼一次。脸部必须具有真实人类皮肤质感:细小毛孔、轻微面部绒毛、自然的眼下纹理、细微肤色变化、真实皮肤油脂高光、清晰睫毛与眉毛,不磨皮,不塑料,不像蜡像。1.8–3.5 秒|侧脸特写切换:干净利落地切换到人物 45 度侧脸近景,镜头沿脸部做非常缓慢的弧形移动。焦点从眼睛经过鼻梁落到嘴唇,能够看到自然唇纹、鼻翼细节、轻微呼吸和真实皮肤起伏。人物微微转动眼神,但不夸张表演。背景保持柔和蓝色虚化,偶尔有一颗镭射星形成克制的彩色散景。3.5–5.5 秒|人物中近景:通过人物抬眼动作做一次匹配剪辑,切换到胸部以上中近景。她缓慢抬起下巴,黑色头发和白色绒毛衣领被微风轻轻带动。摄影机从正面轻微绕向侧面,逐步带出粉蓝色外套的真实羊毛纹理、纽扣反光和坐姿轮廓。绒毛鱼从背景缓慢经过,动作柔和,不遮挡脸部。5.5–11 秒|连续高级后拉揭示:利用前一个镜头的侧向运动做无痕匹配衔接,摄影机开始稳定、持续地向后移动,并带有非常轻微的升降与右侧环绕轨迹。先看到盒内人物完整坐姿与绒毛座椅,再看到月亮、鱼和镭射星;随后正方形场景的边缘、顶部和侧面厚度依次显露。摄影机继续后拉,揭示盒外比例更大的同一人物,直到她从头部、粉蓝色大衣、白色长袜到粉色高跟鞋完整进入画面。大小人物、3D 盒体和空间关系清晰,透视变化自然,镜头像高级时尚广告中的机械臂运镜,平稳、精确、有层次。盒外大人物低头看向微缩世界,一只手轻轻悬停在盒体上沿。11–15 秒|杂志排版依次入场:摄影机减速并稳定在完整大景。主标题“DREAM SCALE”首先从左上方通过纵向遮罩逐字显现,字母以轻微错帧方式优雅展开并收拢字距;随后“VOL. 01 — 2026”和“SURREAL FASHION / MINIATURE REALITY”从左侧短距离滑入;“A WORLD WITHIN”与“OBJECT 001”沿 3D 盒体边缘显现,细线向两端绘制,四角标记轻巧弹入;右下角粉白色条码由下向上依次生长,一道淡粉色扫描光掠过,数字“9 771025 839104”最后清晰出现。最后 0.5 秒全部元素停稳,形成完整、克制、高级的时尚杂志封面。整体视觉:超写实真人时尚摄影、真实皮肤微细节、电影级柔和侧光、自然动态范围、浅景深、精确对焦、高端时尚广告、瑞士网格排版、粉蓝粉白色系统、平滑机械臂运镜、克制且高级。文字必须严格保持为:“DREAM SCALE”“VOL. 01 — 2026”“SURREAL FASHION / MINIATURE REALITY”“A WORLD WITHIN”“OBJECT 001”“9 771025 839104”。避免:蜡像脸、塑料皮肤、过度磨皮、假睫毛粘连、眼睛变形、五官漂移、不同镜头人物身份变化、面部忽胖忽瘦、头发穿模、突然缩放、廉价转场、频繁闪切、镜头抖动、盒体液化、人体增殖、手指畸形、文字提前出现、乱码、错别字、字母融化、条码扭曲、额外人物、随机装饰、水印。
多参考稳住后,15 秒内的视频还可以精确到零点几秒的切换,当然这个情况如果有过渡图会更精确。
比如一个视频里多次品类切换最后展示商用信息这样,人物从手机一路带到生鲜、家电、穿搭和旅行,画面变化很快,但是文字细节、“什么都能买”和 818 一直都有稳住。需要一条视频塞进很多品类的情况可以尝试一下。
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15 秒,9:16,2K,AZHEN 万物好价节促销广告。严格按照 Image 1、Image 2、Image 3、Image 4、Image 5、Image 6 的顺序生成。Image 1 至 Image 5 全部作为高质量真人商业摄影场景锚点,人物、商品、服装、版式和低饱和色彩分别与对应参考图一致。视频只在 Image 1 进入 Image 2 的过渡过程中,用整整 1 秒快速切换 10 种强差异视觉风格;切换完成后立刻恢复真人摄影,并保持真人摄影直到进入 Image 6 的 Slogan 尾帧。固定文字规则:0 至 12 秒,海报上的“AZHEN”“什么都能买”“万物好价节”“限时优惠”“好价正在发生”逐字、字形、颜色和字体保持稳定。人物和商品从文字安全区中运动,不能遮住完整字形。12 至 13.5 秒只执行规定的 Slogan 重排。13.5 至 15 秒严格锁定 Image 6 中的“AZHEN”“什么都能买!”“818”“万物好价节”“好价正在发生”。禁止出现乱码、错字、漏字、重复文字、其他 Logo、二维码、水印、价格和额外折扣数字。0 至 1.4 秒,Image 1 真人手机首帧启动:第一帧严格使用 Image 1 并静止 0.35 秒。灰蓝夹克女性保持同一张脸、短发、淡茶色眼镜、橄榄绿长裤和蹲姿。她眨眼并轻轻挑眉,右手继续把银灰色手机推向镜头,手机屏幕出现一圈轻微浅青灰呼吸光。镜头沿海报正面轴线小幅后退,人物脸与手指保持自然,地面阴影随手臂移动。1.4 至 2.4 秒,过渡中完成 10 种风格:固定 Image 1 的人物姿势、脸部朝向、手机角度、手指位置、画面轮廓与文字版式,只改变人物、手机、服装、皮肤、头发和地面阴影的视觉材质。每种风格严格持续 0.1 秒,按以下顺序完成 10 次同构图节奏匹配切换:1.40 至 1.50 秒:手工黏土定格动画,细腻指纹与黏土体积。1.50 至 1.60 秒:立体纸艺剪贴,厚卡纸层次、白色纸边与纸张阴影。1.60 至 1.70 秒:柔软毛毡布偶,织物纤维、缝线与填充体积。1.70 至 1.80 秒:16-bit 像素游戏,硬边像素块与有限色阶。1.80 至 1.90 秒:黑白木刻版画,粗黑刻线与高反差刀刻纹理。1.90 至 2.00 秒:美式波普漫画,网点、粗描边与平涂色块。2.00 至 2.10 秒:东方水墨人物,墨色晕染、宣纸留白与克制淡彩。2.10 至 2.20 秒:未来铬金 Y2K,镜面银色与流线金属反射。2.20 至 2.30 秒:半透明玻璃 3D,透明折射、磨砂边缘与内部柔光。2.30 至 2.40 秒:高级奢华时尚摄影,锐利棚拍、丝绸皮革质感与电影级轮廓光。这 1 秒必须完整出现 10 种差异足够大的视觉风格,每 0.1 秒准确踩中一个节拍。暖白背景、AZHEN、全部中文文字与黄色优惠圆章完全不参与风格变化。禁止风格数量减少、合并、重复、调换或让文字跟随变化。2.4 至 3.2 秒,风格切换落回 Image 2 真人生鲜:第 10 种时尚摄影在 2.4 秒迅速恢复为正常真人摄影。Image 1 女性把手机屏幕贴近镜头,浅青灰屏幕占满画面,屏幕中心逐渐出现一个橙色圆点并快速放大。她向左后方退出,Image 2 男性的手先从橙色圆点后方伸出,接住一颗完整鲜橙。橙子离开屏幕时,第二位真人的头部、砖红夹克和购物篮依次出现,构图准确落到 Image 2。两位人物交接时只短暂出现手臂,不能同时出现两张完整人脸。3.2 至 5.4 秒,Image 2 真人生鲜进入 Image 3 真人家电:Image 2 男性向前跑一步,提起购物篮并把完整鲜橙快速递向镜头。橙子逐渐占满画面中心,人物与购物篮同步退到橙子后方。橙子表皮纹理平滑变为灰蓝玻璃反光,圆形边缘转成 Image 3 中关闭的洗衣机圆形舱门。镜头从圆门快速后退,露出完整米白色洗衣机与第三位真人女性。洗衣机全程只有一个完全关闭并嵌在机身上的舱门,禁止开门、拆门、悬空门板和重复门框。画面准确落到 Image 3。5.4 至 7.7 秒,Image 3 真人家电进入 Image 4 真人穿搭:第三位女性一手轻触关闭的洗衣机门框,另一手拿起豆沙粉毛巾。她从左下向右上完成一次全屏擦镜,身体同步向洗衣机后方退出。毛巾覆盖镜头时,毛巾的柔软豆沙粉材质逐渐出现清楚缝线、包身和宽肩带。毛巾离开后直接变成 Image 4 的豆沙粉手袋,第四位真人女性从手袋后方沿同一运动方向跨步进入,脸、炭灰上衣、藕紫长裤、太阳镜和手袋构图准确落到 Image 4。7.7 至 10 秒,Image 4 真人穿搭进入 Image 5 真人旅行:第四位女性把手袋推近镜头展示半秒,随后抓住宽肩带从左向右甩动。宽肩带贴近镜头形成一次完整横向遮挡,她顺着运动方向从右侧退场。肩带离开镜头时,第五位真人男性的双手已经从后方抓住浅青灰行李箱拉杆。镜头继续后退,露出沙色夹克、灰蓝绿长裤和完整行李箱,准确落到 Image 5。人物交接连续,不能出现突然换脸、瞬移或硬切。10 至 12 秒,Image 5 真人旅行准备收束:第五位男性推着行李箱向镜头快速靠近,自己逐渐退到箱体后方并完全消失。行李箱正面的圆角面板成为最大前景,随后沿竖轴轻转并快速缩小。四个小轮、拉杆和箱体厚度依次收拢,圆角面板变成 Image 1 中的银灰色手机。第一位灰蓝夹克女性的手从画面左下方短暂接住手机。她看向黄色“限时优惠”圆章,把手机完整推入圆章中心,手机缩小消失;随后人物从脚、身体、手臂到头部依次穿过黄色圆章退场。人物离开后,画面只剩初始文字、暖白背景和黄色优惠圆章。12 至 13.5 秒,动效变成 Image 6 Slogan 尾帧:黄色“限时优惠”圆章从右侧滑到画面中轴,先保持圆形放大,再沿水平方向扩展成 Image 6 的黄色圆角胶囊。圆章表面的黑色“限时优惠”作为完整平面字组绕水平轴向后翻转 180 度,背面准确显示黑色数字“818”,禁止逐字融化或随机变形。原主标题“什么都能买”作为完整字组移动到画面中央,手机消失时留下的黑色竖形与圆点组合成清楚感叹号,标题准确变为“什么都能买!”。原副标题“万物好价节”整组移动到黄色 818 胶囊下方。顶部 AZHEN 与底部“好价正在发生”平滑移动到 Image 6 的准确位置。所有文字只做整组平移、等比例缩放、翻页和重新排版。13.5 至 15 秒,Image 6 尾帧定格:所有元素准确落到 Image 6。画面只保留暖白背景、顶部 AZHEN、中央“什么都能买!”,黄色胶囊内的黑色“818”,下方“万物好价节”和底部“好价正在发生”。人物、手机、商品和“限时优惠”完全消失。13.5 秒落版时加入一次轻微弹性回弹,13.7 秒完全静止,最后 1.3 秒保持 Image 6 清晰定帧。广告旁白:使用同一位年轻、明亮、具有促销感染力的中文女声。0.25 至 1.15 秒清楚说“什么都能买!”,语尾上扬;12.2 至 13.4 秒在黄色胶囊形成时清楚说“八一八,万物好价节!”,其中“818”读作“八一八”。两段合起来严格构成“什么都能买!八一八万物好价节!”。不增加其他台词,不生成旁白字幕。Image 6 中的“818”属于正式 Slogan 版式。声音:使用轻快、有广告冲击力的电子节拍。1.4 至 2.4 秒每 0.1 秒加入一次短促材质切换声,共 10 次,分别对应黏土按压、纸张翻页、毛毡弹动、像素点击、木刻刮擦、漫画啪声、水墨落笔、金属掠光、玻璃轻响和相机快门。橙子、圆门、毛巾、手袋肩带、行李箱和黄色圆章的动作分别加入克制的空气声、布料声、滚轮声与弹性展开声。Slogan 落版时加入清脆品牌重音。旁白音量高于音乐与动作声。锁定项:Image 1 至 Image 5 的人物全部保持各自参考图中的真人身份、脸、发型、服装、眼镜、商品和低饱和商业摄影质感;只有 1.4 至 2.4 秒允许 Image 1 人物短暂切换 10 种风格;2.4 秒后必须恢复真人摄影;Image 3 洗衣机舱门始终关闭;所有商品无品牌、无文字和多余部件;Image 6 尾帧逐字准确;全片禁止额外人物、密集装饰、二维码、水印、其他 Logo、具体价格、做旧和颗粒。
文字稳定、界面元素可控、指令遵循强,以往做下面这样的网页动效切换视频,UI 细节大概率翻车。
但是 MiniMax H3 对小字的掌控非常好,将官网固定导航、章节节点、赛车卡片、发动机数据和产品结构全放进滚动页面,它每一页的呈现也都不虚的。新品发布页、汽车数码发布会和产品功能演示都可以尝试,有了静态图就能快速得到动态效果。
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制作一支 15 秒、16:9、1920×1080、24 fps 的高端摩托 scrollytelling 网页动态片。严格按照 01 至 05 的顺序使用五张参考图。五张图属于同一条连续长网页,所有切换通过真实的向下滚动完成。顶部导航始终固定在画面顶部,内容从下方向上进入并从上方离开,右侧五节点滚动轨道始终固定,红色活动节点随着章节推进平滑移动到下一节点。全片锁定同一台 ZXMOTO 820RR-RS 53 号赛车,保持红、蓝、白、黑涂装,金色前叉,银色排气,黑色轮毂,53 号牌和车身结构稳定。锁定所有现有文字、数字、导航、卡片标题、页码和按钮,禁止改字、错字、文字闪烁与局部重绘。动效采用网页滚动、sticky 吸附、分层视差、卡片滑轨、内容裁切与扫描光。每个元素依据所在网页层级独立移动,禁止把整张图片当成一张幻灯片统一推走。0.0 至 2.4 秒停留在第 1 屏。摩托保持主体位置,镜头仅做 1.5% 的缓慢前移。背景巨大 BORN 轮廓以 0.35 倍速度轻微上移,摩托以 0.55 倍速度上移,左侧斜切参数板以 0.8 倍速度上移,顶部导航与右侧滚动轨道完全固定。红色轨迹线从左向右流动,电光蓝网格产生轻微深度视差。第一节点呼吸发光一次,SCROLL TO EXPLORE 箭头向下移动 8 像素后回弹。底部 DOUBLE VICTORY 预览条保持可见并缓慢向上抬升。2.4 至 3.0 秒完成第一次滚动。页面以先慢后快再减速的惯性曲线向上滚动约一个视口。首屏摩托和巨大 BORN 文字以 0.65 倍速度离开,底部 DOUBLE VICTORY 预览条以 1.15 倍速度上推并扩展到全屏。预览条中的赛道轮廓保持位置连续,直接成为第 2 屏左侧赛道线。三张赛事卡从下方沿不同深度进入,主卡先吸附到中央,后两张卡保留错层。右侧红色节点从 01 平滑移动到 02。禁止交叉溶解。3.0 至 5.4 秒停留在第 2 屏。赛道背景向左流动,赛车主体保持清晰。大型 RACE 1 卡产生轻微 3D 倾斜,鼠标拖拽感推动整个卡组向左移动 12%,RACE 2 卡从后方进入并放大到接近主卡尺寸,3.685 S CLEAR 小卡向前浮起 6 像素。卡片切换只使用位置、缩放和遮挡关系,卡中文字保持原样。左侧巨大 01 与 DOUBLE VICTORY 以 0.4 倍速度缓慢上移,顶部导航和右侧轨道固定。底部 TRIPLE FORCE 预览层中的三道蓝光依次点亮。5.4 至 6.0 秒完成第二次滚动。赛事卡组继续向上滑出,卡片倾角逐渐归零。底部 TRIPLE FORCE 技术层从下方向上扩展,三道蓝色竖光拉长并锁定在画面中央,转换为第 3 屏发动机的三个气缸光。53 号赛车从动态压弯姿态离开上方,侧面产品车从底部以 0.75 倍速度进入并在中央下方 sticky 吸附。右侧红色节点从 02 移动到 03。所有连接由同一组蓝色光线完成。6.0 至 8.4 秒停留在第 3 屏。三个气缸按照左、中、右顺序各点亮一次,三条排气支管出现同步红色热流。蓝色引导线从发动机向车体逐段绘制。右侧 153.6 HP 主卡轻微抬起,红色功率曲线从左向右绘制;15,250 RPM 卡延迟 0.15 秒向前浮出;85 N·m 卡最后进入。ENGINE 标签保持红色活动状态,INTAKE 与 EXHAUST 只产生轻微悬停高光。顶部赛事 ticker 缓慢向左移动,导航与右侧轨道固定。底部 CONTROL SYSTEM 预览带逐渐升高。8.4 至 9.0 秒完成第三次滚动。发动机、侧面赛车和三张数据卡以不同速度向上离开。底部 53 号前脸沿页面中轴上推并迅速放大,进入第 4 屏左侧 sticky 位置。三张控制卡的顶部边缘随着滚动展开成完整 carousel。蓝色扫描线保持连续,从第 3 屏发动机连接线转为第 4 屏翼片选择线。右侧红色节点从 03 移动到 04。9.0 至 11.4 秒停留在第 4 屏。赛车前脸保持固定,冷白扫描光从风挡向前轮扫过一次。AERO 标签红色高亮。中央 CARBON WINGLETS 活动卡缓慢向左滑动 18%,同时缩小到 85%;后方 RADIAL BRAKING 卡向前滑动并放大到主卡尺寸,Brembo 制动细节获得一次红色高光;6-AXIS IMU 卡继续保留在后方露出边缘。底部 01 / 03 滑块从第一个节点移动到第二个节点。卡片使用真实滑轨与遮挡变化,文字不变形。底部 RACING LEGACY 预览带缓慢向上进入。11.4 至 12.0 秒完成第四次滚动。控制卡组沿滑轨向上方离开,固定赛车前脸在页面上方被裁切退出。底部巨大 53 轮廓和 RACING LEGACY 内容带向上扩展,53 轮廓以 0.45 倍速度形成背景,最终三分之四视角赛车从下方以 0.8 倍速度进入。画廊卡片从左右两端分别滑入,中间卡最后吸附。右侧红色节点从 04 移动到 05 并停稳,轨道末端亮起短促红光。12.0 至 15.0 秒停留在第 5 屏。巨大 53 轮廓产生缓慢视差,摩托向前移动 1.5% 后稳定。奖杯轮廓从底部向上描线,HISTORY MOVES FORWARD 三行文字按照由下到上的顺序出现。中部画廊整体向左拖动 10%,左边半张卡离场,RACE 1、RACE 2 与 3.685 S CLEAR 三张卡依次经过中心吸附点。下方红色斜切内容块从左向右展开,两个按钮依次亮起。14.4 秒开始减速,14.7 秒所有滚动停止,14.8 至 15.0 秒保留完全静止的品牌结束画面。滚动速度要有真实网页惯性,开始和停止都使用柔和缓动。背景层速度约 0.35 倍,产品层约 0.55 至 0.75 倍,内容卡约 1 倍,下一章节预览层约 1.15 倍,sticky 导航与滚动轨道保持 0 倍。全片禁止 PPT 翻页感、整屏淡入淡出、左右推页、黑场、镜头剧烈抖动、统一 Ken Burns 缩放、车身变形、车型替换、车轮增减、涂装漂移、卡片文字重写、页面弯曲、额外人物与额外车辆。同一台摩托,同一涂装,同一 53 号牌,同一字体,同一导航,同一滚动轨道,文字完全锁定,网页平面保持稳定,卡片仅做位移缩放和遮挡,禁止页面重绘,禁止文字变形,禁止新增品牌,禁止增加车轮,禁止摩托镜像,禁止额外赛车,禁止黑场和幻灯片翻页。
一张静态海报,也能拆成有节奏的纸片动效,文字、沙发、灯具和色块各自动起来,原来的版式也完全把控住了。元素拆分并重组效果也很好。
品牌海报、活动 KV、音乐节视觉和社媒开屏都能套这个思路。
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以输入的“MODERN LIVING”海报作为唯一视觉母版,生成一条严格 8 秒、竖屏 3:4 的高节奏动态海报片头。完整保留原海报的暖白纸张背景、紫色色块、黄色八角星、黑色像素字体、橙色沙发、绿色落地灯、盆栽、绿色格纹抱枕、蓝色边桌、书本、笑脸咖啡杯、粉色地毯、浅绿色几何色块和所有英文文字。整体采用复古杂志编辑设计、Risograph 孔版印刷、丝网印刷、手绘拼贴与纸片定格动画质感。保留纸张纤维、粗颗粒油墨、干刷边缘、轻微套色偏移和 12fps 跳帧感。全片使用固定正面机位。所有家具、图形和文字像独立纸片一样快速弹入,通过撞击、压缩、回弹、错位和重新对齐完成动画。节奏紧凑,每 0.3 至 0.8 秒必须出现新的视觉变化。【0.00 至 0.50 秒】暖白色颗粒纸张瞬间铺满画面。紫色不规则色块从左上方向中央快速刷开,像滚筒油墨压过纸面。黄色八角星从右上方斜向刺入,快速闪烁一次。粉色地毯从底部向外泼开,立即形成原海报中的不规则形状。【0.50 至 1.30 秒】橙色沙发从画面上方快速落下,撞击粉色地毯后明显压扁,再迅速弹回正常比例。绿色落地灯从左下方弹出。圆形底座落地,弧形灯杆像手绘线一样迅速向上生长,灯罩沿灯杆滑入最终位置并立刻亮起。左侧盆栽从画面边缘滑入,花盆弹跳一次,绿色叶片连续展开。【1.30 至 2.10 秒】蓝色边桌从右下方旋转进入。两本浅绿色书依次落在桌面,每本书只回弹一次。笑脸咖啡杯从右上方落到书本上,左右摇晃两次,杯口立刻升起两条手绘蒸汽线。绿色格纹抱枕从左侧飞入沙发,落下时坐垫柔软下陷。右侧浅绿色几何色块从下向上逐级弹出。【2.10 至 3.30 秒】主标题高速进入。黑色像素字体“MODERN”从左侧逐字撞入。每个字母进入最终位置时快速放大、压缩、回弹。黑色像素字体“LIVING”从右下方向上撞入,与“MODERN”形成上下两行。完整标题必须准确显示:“MODERNLIVING” 字母保留粗颗粒油墨、拼贴边缘和轻微套色错位。文字清晰稳定,不增加任何字母。【3.30 至 4.10 秒】黄色八角星向画面中央发出一道细长黄色闪电,斜向穿过“MODERN LIVING”。闪电撞击标题后,所有黑色字母同时向外错位,快速水平抖动两次,再立刻吸回正确位置。紫色色块产生一次波纹,沙发坐垫下沉,灯罩摇晃,咖啡杯跳起,书本错位,盆栽叶片向外摆动。所有反应必须在 0.8 秒内完成,形成参考视频中快速、有力的视觉撞击。【4.10 至 5.20 秒】四组小字同时快速完成。左上角像签字笔书写:“A Better Life,A Softer Pause.” 右上角出现:“VOL.07” 黑色手绘椭圆沿顺时针方向快速画完。右侧写出:“ComfortCreatesHappiness.” 左下角写出:“SIMPLEPLEASURES.REAL LIFE.” 每组文字只使用一次快速书写动画,不逐字停留。【5.20 至 6.20 秒】底部黑色像素文字“RELAX”从画面下方强势弹入。每个字母依次落下,产生明显压缩和回弹,完整文字准确显示:“RELAX” 下方黑色粗线从左向右快速划过。“RELAX”落下时,粉色地毯向外产生一次波纹,沙发、抱枕、边桌和咖啡杯同时向上弹起,再落回原位。右下角笑脸图案被快速画出。先画圆圈,再出现眼睛和笑嘴。【6.20 至 7.20 秒】整张海报跟随音乐进行一次完整的节奏爆发。“MODERN LIVING”放大至 105%,轻微倾斜后弹回。黄色星形快速闪烁。紫色色块、粉色地毯和绿色几何色块产生轻微印刷套色错位。沙发和边桌上下错开跳动,落地灯左右摆动,植物叶片摇晃,咖啡蒸汽变成一个短暂的小笑脸,再恢复普通蒸汽线。所有元素在同一个重拍结束时瞬间重新对齐。【7.20 至 8.00 秒】全部运动迅速减速,所有家具、色块、标题和小字回到原海报的准确位置。最后 0.6 秒完整展示原海报构图。只保留轻微纸张颗粒闪烁、咖啡蒸汽上升、灯光呼吸和 1 至 2 像素的油墨套色漂移。最终画面必须准确保留:“MODERN LIVING” “RELAX” “A Better Life, A Softer Pause.” “Comfort Creates Happiness.” “SIMPLE PLEASURES. REAL LIFE.” “VOL.07”【声音设计】音乐使用约 120 BPM 的复古鼓机、弹性贝斯、手拍节奏和短促爵士电钢琴。每 0.5 秒左右安排一次清晰节拍。家具出现时加入纸片滑动声、弹簧回弹声和柔和撞击声。标题进入时加入连续纸板拍击声。黄色闪电出现时加入清脆切割声和一次低频重拍。咖啡杯落下时加入陶瓷轻碰声,灯亮时加入开关声。“RELAX”出现时加入全片最强的一次鼓点。最后一个重拍结束后,声音干净收束。【严格限制】严格控制总时长为 8 秒,禁止慢动作和长时间停留。保持原海报的构图、配色、文字、家具造型和手工印刷质感。禁止改成写实室内摄影、光滑 3D 渲染、塑料玩具、现代科技界面或卡通动画。禁止乱码、错别字、随机字母、文字融化、标题变形和文字被家具遮挡。禁止增加人物、动物、窗户、电视和额外家具。禁止大幅旋转镜头、透视漂移、镜头穿越、复杂景深和画面裁切。所有动效快速、清晰、有弹性,每个动作只回弹一次,避免拖沓和反复摇晃。
它可以同时处理人物、产品、场景、文字和声音要求,还能完成角色替换、物体增删、背景修改、局部特效、台词替换和音色迁移。编辑时最重要的是指定内容改准确,其他区域尽量保持稳定。
再看一个动效的场景。
角色、狐狸、扇子和紫黑色系统从头到尾很统一,场景还连续经过屏风、走廊、镜湖和档案剧场。动画片头、游戏 PV、角色登场和漫剧包装都很适合。
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生成一支 16:9、15 秒、24fps 的原创精致二维动画动效短片,严格按照 Image 1 至 Image 8 的顺序推进。保持参考图原有角色与画风:银白长发成年女性角色、黑紫哥特服装、紫晶九骨折扇、黑色紫纹九尾灵狐,黑、白、紫三色主视觉,清晰线稿、细腻赛璐璐层次、纸片档案空间、英文系统 UI 与 2.5D 景深视差。节奏由冷启动逐渐加速,中段展示空间层次,12 秒附近达到视觉高点,最后以米白终幕定格。0.0-1.0s,使用 Image 1。画面由近黑色缓慢显现,拱形档案室、成年女性角色与三层纸屏风露出轮廓,烛光轻柔呼吸,左下角英文系统文字依次亮起。1.0-2.0s,使用 Image 1 至 Image 2。三层纸屏风错速滑入,九尾狐影形成轻微视差,UI 依次显影。1.6 秒时,纸屏风沿扇形轨迹旋转,纸层接缝转化为九根扇骨,进入 Image 2。2.0-3.0s,使用 Image 2。紫晶折扇围绕扇轴逐渐展开,节点 01 至 07 顺时针发出紫光,眼部观察窗轻微推近,背景档案纹样缓慢漂移。3.0-4.0s,使用 Image 2 至 Image 3。节点 08、09 完成点亮,九根扇骨向画面纵深延伸,形成九道门框,扇面紫光转化为垂直光幕,通过门框遮罩进入 Image 3。4.0-5.0s,使用 Image 3。镜头沿走廊中轴前推,九道门由近至远依次开启,九尾狐影连续掠过门面,角色轻微转头,银发末端随空气流动。5.0-6.0s,使用 Image 3 至 Image 4。第六道门逐渐充满画面,门缝化为水平紫光,紫光展开成湖面反射线,圆形水波带出 Image 4。6.0-7.0s,使用 Image 4。成年女性角色保持稳定,发梢、裙摆与折扇轻微摆动。湖中九尾灵狐倒影延迟抬眼,九条尾巴依次舒展,圆形 UI 沿水波完成扫描。7.0-8.0s,使用 Image 4 至 Image 5。水波延展为五条 S 形记忆带,分别带出角色侧脸、折扇、狐首、发辫与尾光,进入 Image 5。记忆带错位滑动,中央狐眼短暂发光。8.0-9.0s,使用 Image 5 至 Image 6。发辫、扇骨紫光与九尾光线交叉编织,交点依次点亮。8.8 秒时,记忆带像纸片舞台一样向外翻折,形成 Image 6 的前中后景。9.0-10.0s,使用 Image 6。前景扇片、中景角色与九尾灵狐、后景书架和月亮以不同速度移动,形成 2.5D 视差。九条尾巴由内向外摆动,大型白紫扇面完整位于九尾灵狐后方。10.0-11.0s,使用 Image 6 至 Image 7。英文场记 UI 依次亮起,月亮扩散紫色扫描光。10.6 秒时,纸片景层向中央扇轴聚拢,形成唯一一把悬浮折扇,进入 Image 7。11.0-12.0s,使用 Image 7。悬浮折扇顺时针旋转约 15 度,九根紫色光条沿圆环逐根点亮。成年女性角色与九尾灵狐从两侧同步靠近中心,镜头快速推近。12.0-13.0s,使用 Image 7。九根光条向外舒展,紫白能量绽放为漫画式径向光线,折扇完全展开并悬停。背景与 UI 出现两次极短数字扫描条,角色层保持稳定清晰。12.9 秒由白紫光覆盖画面。13.0-14.0s,使用 Image 7 至 Image 8。白紫光退去后显露米白终端底色,三块三角折页从左、下、右滑入,依次露出档案走廊、成年女性角色与九尾灵狐,标题“NINEFOLD / ARCHIVE”清晰显影。14.0-15.0s,使用 Image 8。九条尾巴轻微展开并形成扇形徽记,角色手中的折扇缓慢收合,底部九个菱形节点依次点亮。镜头轻微推近,最后 0.35 秒保持完整终幕。全片保持同一角色面容、银白长发、服装、身体比例与绘制风格。成年女性角色始终呈现自然完整的人体结构,双臂连贯,双手姿态清楚,五指自然。画面始终保留一把紫晶九骨折扇,九尾灵狐始终呈现九条清楚可数的尾巴。Image 1 采用当前无线版构图。Image 6 的大型扇面始终位于九尾灵狐后方。英文 UI 保持清晰可读。所有转场由纸屏风、扇骨、门框、水波、记忆带、舞台景片、紫白光与三角折页完成,人物层全程稳定完整。
下面这一组,我给到图片素材,它将邀请函、怀表、指纹、钥匙孔和剧场门连成了一条线索链,纸张材质、暗红配色和中文信息都守得很稳,悬疑感很完整。
剧本杀预告、密室逃脱和悬疑播客视觉都可以尝试。
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根据上传的 7 张图片,严格按照图片 1 至图片 7 的顺序,生成一条完整连续的 15 秒、16:9 复古悬疑电影片头。全片保持同一个俯拍二维剪纸拼贴空间,保持炭黑、旧纸米白、氧化暗红的限制色,冷青蓝只作为线索光;保留粗粝丝网印刷、纸纤维、撕边、折痕、轻微套色错位和纸片投影。镜头运动连贯,所有切换都由细红线牵引、圆形同形匹配、纸层翻折、遮罩穿越和镜头推拉自然完成,画面持续变化,中间不黑屏、不硬切、不新增人物。视频从图片 1 开始。右侧已经印好“收信人已死亡”的米白文字纸片依次轻弹落定,形成开场钩子;细红线迅速绷紧,从文字纸片后方掠过,将整组文字作为完整实体翻折牵走。裂开的蜡封碎片围绕圆心旋转,信封与黑色邀请卡向内折叠,镜头推近圆形蜡封,蜡封通过圆形同形遮罩变成图片 2 的怀表表盘。“零点之前必须找到他”两行预印纸片从左上方滑入并盖章式落定,每落下一组,怀表指针同步跳动一次。怀表开始急促走向零点,文字纸片随滴答产生极轻微震动,随后沿红线整体滑走;冷青裂光扫过表盘,表盘刻度旋转,像定格动画那样收拢成暗红指纹涡纹,镜头沿圆心推近再轻微拉回,图片 3 中的完整五指手套从右侧滑入并压住证物纸片。“第五枚指纹”纸片依次落下,“属于谁?”沿红线轻摆入场,问号最后落定并轻晃一次。手套始终保持一根拇指和四根完整手指,不缺指、不多指、不粘连。问号纸片摆动时,掌心指纹同步放大;两行文字迅速收拢为一叠证物卡,整体翻折退场。指纹向中心收缩形成图片 4 的黑色钥匙孔轮廓,五指手套像纸片一样向右上折起,红线牵引米白钥匙滑入钥匙孔,冷青光从孔内亮起。“这把钥匙”从左侧旋转滑入,“只能用一次”随着钥匙插入的咔哒声逐块落定。钥匙顺时针转动四分之一圈,两行文字纸片随转动轻微倾斜,随后折叠滑到暗红圆形锁片后方;冷青光向下扩散,暗红圆纸沿垂直中心裂开并翻折成图片 5 的两侧剧场幕布,钥匙孔纵向拉伸为拱形门框,黑门打开约三分之一。“门后的人”像舞台吊牌一样从左上方摆落,“知道你的名字”随着幕布翻折逐块露出,门内冷青光扫过全部文字纸片。门缝冷风将文字纸片下缘掀起,细红线突然收紧,把整组文字纸片拉入门后;冷青光快速铺满画面形成干净遮罩,镜头垂直快速拉远,信封、怀表、五指手套、钥匙孔和剧场门依次折叠为平面模块,顺畅组合成图片 6 的完整超宽线索布局。保持 16:9 输出,通过镜头拉远和黑色纸面延展完整容纳超宽布局,不裁掉任何一个模块。“所有线索”与“都指向你”两行米白文字纸片在左下方连续盖章式落定,最后一个“你”字配合一次低频重音。紧接着,细红线沿五个线索模块快速穿行,所有模块像卷宗证物一样向画面中心轻微收拢;“所有线索都指向你”的纸片整组向下翻折,暗红撕纸边框从四周合拢,画面重组为图片 7 的最终广告构图。四块已经准确印好“午夜卷宗”的米白标题纸片从底部依次弹起,暗红纸带从右侧展开并准确显示“剧本杀开启”,米白日期标签沿红线摆入并准确显示“8 月 16 日”。最后 1.2 秒完全静止,保持最终广告文字清晰稳定。所有中文文字始终作为已经印刷完成的实体纸片出现。旧文字先完整翻折、滑走或被红线牵引退场,新文字随后以完整预印纸片进入。禁止旧文字变形成新文字,禁止逐笔书写、液化、发光描边、乱码、字符闪烁、增减字符和错别字。保持所有上传图片的主体造型、纸张材质和关键构图,不生成写实 3D、皮肤、烟雾、无来源粒子或剧烈镜头抖动。
同一提示词、参考素材、时长、画幅和分辨率,直接看文字、产品和 UI 稳不稳,让画面自己说话就好。
物理稳,音效也同步
接下来玩点 UGC 之类的也可以。雪王从纸面钻出来,抱起雪克杯、挤柠檬再倒进冰杯,手、杯子和液体一直在发生接触。饮品 UGC、IP 店铺短片和餐饮上新都可以。
背景糊糊的主要是我上传参考图的时候没注意图片糊了哎嘿。
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帮我基于这个图片中的故事发展脉络生成一个视频。视频讲的是雪王从纸片里冒出来,做手打柠檬茶。MiniMax H3 还能同时生成对白、环境音、动作音效、音乐和品牌声标。开盖、点击、碰撞和转场时,声音会跟着画面同步出现,广告和剧情视频能少做很多后期配音和音效对齐。
视频编辑,精准微调
再看一条视频编辑的对比效果视频。这里我把原视频里是穿黄色外套的中年男主人,编辑后换成了参考图里的年轻男生。
狗狗、宠物粮包装、客厅、人物动作、镜头顺序和节奏都跟原片对得上,只换主要人物,其他区域全部锁住。这种能力可以用于换代言人、换模特、角色本地化和同一条素材批量改版等等场景。
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将原视频中的主要人物替换为参考图中的年轻男性,保持狗狗、宠物粮产品、客厅场景、人物动作、镜头运动、构图、时长和其他所有内容不变。价格打下来了,还开源到这里大家一定也会很好奇价格,来了来了,大家自行对比。官方给出的价格里,MiniMax H3 最低可以做到 0.23 元/秒。这里按 15 秒顶格换算,时间短一点还能便宜很多。
对创作者来说,价格低就能测试更多方案,很适合广告、电商和投放素材批量试方向。MiniMax H3 负责高表现力,还有 MiniMax Hub 负责把创作门槛降下来,复杂素材跑成完整成片会更省事。MiniMax Hub 桌面端目前还有 3 次 MiniMax H3 视频生成免费体验。
海螺链接
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https://【友好分享!】hailuoai.com/MiniMax Hub 链接
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https://hub.minimaxi【友好分享!】.com整体测下来,我认为MiniMax H3 的多参考理解、精准编辑、原生声音和文本信息控制都是很能打的。它的多模态泛化达到最前沿水平,AA 榜单里带声音的视频编辑排第一,无音频排第二。
加上价格基本是友商零头,反复抽卡找灵感也不肉疼,经常做产品、广告、UI 和多参考视频的朋友,都可以试试。
另外,MiniMax H3 现在也已经开放权重,给研究、部署、行业定制和开发者扩展留下了更多空间。
好了,今天的分享就到这里啦。如果大家也在使用 MiniMax H3,欢迎在评论区分享你的使用感受和好玩的案例。
如果大家觉得内容有趣、有帮助,欢迎猛猛三连鼓励阿真,这对阿真真的很重要~
下期见~
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