今天刷到Amplitude Studios那款海洋奇幻4X策略续作的消息,我第一反应是:啥,它也要结束EA了?没错,由Hooded Horse发行的《Endless Legend 2》正式敲定1.0版本上线日期为9月17日。说实话,去年那个Demo出来时,我们编辑部只有那位酷爱珊瑚瘟疫的变态主编玩得津津有味,我还以为这项目得再打磨个一年半载。
但既然定了日子,不妨看看1.0这波到底带来了什么。最大的噱头是第六个主要阵营“沙塑造者”(Sandshapers)。这个古老帝国的设定挺有意思——他们记得这颗星球在被汪洋覆盖之前,曾是一望无际的沙漠。于是这帮人成了极端亲沙派,目标是通过改造地貌把海水蒸干,让世界重返干旱。怎么说呢,有点像逆向版弗雷曼人,只是不用骑沙虫,而是直接动手搞气候工程。外交手段估计很难打动这群狂信徒,但至少他们不像某个靠珊瑚瘟疫传播的势力那样,动不动就想着种族灭绝级别的操作。
除了主力阵营,1.0版本还会引入“游荡派系”(Rogue Factions)这一新概念。它们是主流社会里分裂出来的边缘群体,保留着母族的部分特征,却各自摊上了更偏激的战略路线和独立任务线。比如“泽勒瓦斯教团”(The Order of Zelevas)就是从希瑞登之族分出来的纯征服向分支;而“断爪”(The Severed Claw)则给嗜杀成性的尸噬者披上了一层更阴间的外衣——它们补充兵力的唯一方式,是奴役被击败的敌人。Hooded Horse在公告里把这俩称作“首批规划的两个”,暗示后续还会冒出更多游荡派系在发售后抢地盘。
另一个新增的次要势力叫“和谐红树林”(Mangrove of Harmony),描述是“像海星一样的生物”。听着没“征服向”那么唬人,但它的来历反而更扎实:美术、设定、机制都有《Endless Legend 2》玩家社群的深度参与。说起来有点荒诞,我们对这帮珊瑚礁同类的了解,居然比沙塑造者和游荡派系还多。这帮“海星佬”是去年社区艺术大赛的作品,当时官方是这样介绍它的……
个人坦白讲,我其实更爱读大战略游戏里被玩家玩出来的传奇故事,而不是亲自下阵当六边形猎人。但《Endless Legend 2》1.0到底能打成什么样,我确实好奇。毕竟2025年那个Demo推出时,除了那个对珊瑚瘟疫有特殊癖好的编辑,几乎没人给好脸色。如今Amplitude显然想扭转印象——就在今天,他们在Steam上架了一个“全面改进版”Demo,收录了希瑞登之族和末代领主两个可玩阵营。要下场的兄弟们可以先拿这个版本掂量掂量手感。
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