今天刷到 House House 的新作预告片,我整个人直接愣住了。就是那个做出《无名大鹅》(Untitled Goose Game)、让全世界玩家在镇上拧水龙头偷钥匙的团队,他们终于公布了下一款作品,名字叫《Big Walk》。

不过这回没有鹅。没有那种贱兮兮的压迫感。从预告片看,这是一款合作向的多人冒险游戏,核心就两个词:散步,聊天。

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游戏设定在一片开阔世界里,你和朋友们要一起探索,面对各种谜题和地形挑战。表面上看是那种轻解谜+走路模拟器的调性,但团队加了一个蛮特别的设计:通信工具。原文里提到,你们得用“各种各样的小工具和玩具”来保持联络。更关键的一句是——“当你突然发现自己说不出话时,得想办法用新的方式沟通。”

这就有点意思了。我猜应该是某种语音或聊天系统的机制性限制,可能是游戏里某些区域会强制静音,或者角色之间物理距离拉远后语音就断了,逼你用手势、信号弹、甚至抢来的望远镜打摩斯密码。目前官方还没有展开讲具体怎么实现,但这个方向本身挺有他们那种“给你一堆玩具,让你自己搞出意外互动”的味道。

游戏目前已经上架 Nintendo eShop,适配 Switch 2 平台。价格和确切发售日还没公布,但官方放出了发售预告片,说明离正式上线不远了。

说回团队。这家工作室作为一个澳大利亚小工作室,《无名大鹅》之后沉寂了挺久。那款游戏在 2019 年拿了 DICE 年度游戏提名,靠的是把“恶作剧”做成一套完全没有文字引导的沉浸式体验。这次《Big Walk》从预告来看,色调变暖了,节奏也放慢了,有不少镜头是角色坐在山坡上看日落,或者在海边发呆。

原文里有一句话我特别在意:“除了冒险,还有大把时间可以就待着。”然后紧跟着来了一句“或者偷走朋友的望远镜,一脚踹进海里。”

对,就是这个味儿。那种“明明可以好好看风景,但我偏要把你东西踢下悬崖”的恶趣味还在。只不过这次不是鹅搞你,是你搞你朋友。

现在社区讨论的方向挺两极。支持的人觉得,这就是一款“线上散步模拟器+朋友互坑模拟器”,在如今充斥着高强度竞技和肝度拉满的服务型游戏里,这种慢节奏的合作体验反而是稀缺品。另一拨人比较谨慎,担心内容量不够撑起售价,毕竟《无名大鹅》当年最大的争议就是三小时通关卖 20 美元。这个担忧不能说没道理,得等正式版出来看体量。

我个人倒是挺期待的。不是因为它有多颠覆,而是市面上真的缺那种“不需要目标特别明确”的联机游戏。很多合作游戏本质上还是任务驱动,做任务、刷材料、推进度。《Big Walk》看起来更像是给你一个地方,给你几个玩具,然后让你们自己决定要干嘛。这种设计思路本身就有点冒险,但考虑到是这帮人,他们应该很清楚自己在赌什么。

最后说一句,如果你打算拉朋友入坑,建议提前做好心理准备。因为根据这个团队的设计传统,你的望远镜大概率是保不住的。