今天EA终于放出了《FC 27》新模式的完整信息。说真的,自从上次在预告片里看到那个类似街头足球的片段之后,咱就一直等着官方摊牌——这到底是个什么模式,值不值得我拉上兄弟回坑。现在答案来了,这个叫“The Grounds”的模式,看起来比想象中要有意思。

先给没看过预告的老哥简单捋一下。The Grounds本质上是一个虚拟的足球社交游乐场,你可以把它理解成老Volta模式的全面升级版,但它这次把社交摆在了非常核心的位置。你在这个模式里不是孤独地排位,而是跟兄弟共享一个街区,就像现实里约好去球场碰头一样,只不过这次搬到了线上。地图分成三个不同的街区,分别对应英国、法国和阿根廷的足球文化风格。你创建好自己的球员、定好位置之后,就可以开始在这三个街区里来回晃荡,不管是街头野球还是正经的球场对抗,这模式都包了。

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官方给这个模式定了三个核心目标。一是让你在探索街区的过程中享受足球的乐趣,二是提供新的比赛和社交方式,三是让你的角色和俱乐部有足够丰富的个性化定制选项。从目前放出来信息来看,第三点可能是整个模式最能留住人的地方,因为这次引入了两套很核心的东西:一套叫Amps的强化系统,还有一整套角色外观定制。

先说玩法结构。The Grounds其实是把原来Clubs模式里的各种比赛形式都整合进了一个叫Clubhouse的大框架里,你不用在不同入口之间来回切,管理起自己的角色会轻松不少。比赛强度跨度拉得很开,休闲玩家可以去踢Kickabouts或者玩类似射门靶子的小游戏,基本没压力。中间层有1v1、Rush模式以及各种小规模足球挑战。想认真打的,也有11v11的正经对抗可以参加。如果你不想打完整比赛,模式里还有训练项目可以单独完成,这部分不强制你组队或者对局。

接下来说那个让我比较兴奋的东西——Amps系统。这玩意儿跟传统体育游戏里那种死板的属性加点不太一样,它是让你把现役球星的特质“套”在自己角色身上,相当于你自定义的球员可以短时间拥有某个球星的比赛风格和属性倾向。Amps分成标准版和签名版两大类,各自有四个等级,等级越高效果越猛。官方举的例子是基利安·姆巴佩:你把他设为自己的Amp之后,球员会获得以他为模板的特殊属性加成、比赛风格和额外技能。只要姆巴佩保持Amp状态,这些增益就一直生效,而且你可以随时切换,等于说你有了一套可以随时换的球星外挂。

除了Amps给的场上能力加成,你还可以从PlayStyles库里挑选不同的比赛风格来决定你球员在场上的跑位和决策方式。外观方面,The Grounds这次给的可自定义项目相当多,球衣、球鞋、手套、发带,甚至还有吉祥物外套这类花活都可以换。从目前释出的截图来看,球员的球衣造型风格偏街头,有短袖有连帽,有点像职业训练服的潮流化处理。外观部分的解锁方式跟任务挂钩,完成目标就能拿到奖励。

整个模式的逻辑理下来其实挺清晰:EA这次的意图不是再做一个孤立的街球小游戏,而是把原来Clubs的社交骨架拆开重组,塞进一个自由度更高、更鼓励玩家之间交互的街区框架里。你可以一个人溜达做任务搞外观,也可以拉上老队友打配合战。Amps的存在让每个人构建自己专属球员的方式多了一层策略性,而不是简单堆数值。

不过体验到底怎么样还得等实际开服之后才知道。比如街区之间的切换顺不顺畅,休闲玩家和硬核玩家能不能在同一套奖励体系下都找到自己的节奏,以及Amps切换是不是需要额外肝或者氪——这些才是真正决定它能活多久的东西。目前放出的信息量让人觉得这个方向是对的,至少比单纯做一个新的排位赛要有趣。至于最后能不能让我这种峡谷保护废物也在足球游乐场里找到自己的位置,就看EA后续的平衡怎么做了。