7月31日到8月3日,上海新国际博览中心人头攒动。第十四万平方米的展馆里,900多家企业把摊位挤得满满当当,比去年多了整整一百多家。

从表面看,这仍然是一场游戏玩家的年度派对。腾讯、网易、暴雪等大厂悉数到场,超过500家游戏公司带来了上千款新作。然而仔细逛一圈就会发现,会场里的面孔正在悄悄变化——卖键盘的迈从来了,做老字号药材的雷允上来了,相机巨头尼康和佳能来了,连百年珠宝品牌老凤祥也摆出了展台。

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一个大家心照不宣的事实是:游戏展的身份标签正在被打破。

游戏不再是唯一的主角

在往年的ChinaJoy上,排队最长的地方永远是热门游戏的试玩区。今年,不少第一次参展的"圈外"品牌同样排起了长队。迈从和《凡人修仙传》联名推出的一款键盘,首批预约量直接冲破了6万条。

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这些企业的共同点是什么?他们的目标客户高度重叠——18到29岁的年轻人。数据显示,2025年ChinaJoy的观众中,18至24岁占33%,25至29岁占31%,两者合计接近三分之二

。这就是品牌们口中的"Z世代"。

卖药的和卖相机的,为什么都盯上了游戏展

乍一看,中药品牌雷允上出现在游戏展里似乎有些违和。但放在"年轻人养生"的大趋势下,一切就说得通了。同样的逻辑也适用于老凤祥、美加净等国民品牌——它们希望通过Z世代聚集的场景,刷新自己在年轻人中的印象。

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尼康和佳能的到来则更加直接。随着Cosplay文化在年轻人中日渐火爆,专业摄影器材的需求水涨船高,展会现场随处可见扛着长枪短炮的摄影师对着装扮成游戏角色的Coser按快门。对于相机厂商来说,没有比ChinaJoy更精准的线下卖场了。

AI成为最大爆点

非游戏品牌的涌入固然热闹,但本届展会真正的重头戏还是AI。

本届ChinaJoy将主题定为"与AI同游"。腾讯的AI游戏创作平台《代号Craft》让任何人输入一段文字描述,短短20分钟就能生成一款能玩的游戏(数据来源:36氪报道)。字节跳动展出的AI真人RPG《不问凡尘》里,每个NPC都由大模型实时驱动,对话方式和剧情走向因人而异。

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这已经不是概念演示。据权威数据,目前游戏企业的AI技术普及率已达到86%(数据来源:36氪原报道)。人工智能正在从辅助工具变成游戏开发的核心引擎。

年轻人花钱的数据,比想象中更猛

为什么这么多非游戏企业愿意砸下重金参展?一组数据或许能给出答案。

2026年上半年,中国游戏用户规模达到6.84亿,自研游戏在国内市场的收入达到1633.56亿元,同比增长16.31%(数据来源:36氪报道)。华为也选择在本次展会亮相,携50余款鸿蒙游戏打造了超过一千平方米的沉浸式体验区。

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每一组增长数字,背后都是年轻人真金白银的消费意愿。对于任何想在年轻市场分一杯羹的品牌来说,缺席ChinaJoy,就意味着错过一整年的流量窗口。

边界正在消失

从纯粹的游戏展,到"游戏+科技+潮玩+消费"的复合型盛会,ChinaJoy的演变折射出一个更宏观的趋势:Z世代的兴趣爱好不再是割裂的——他们一边打游戏,一边买潮玩手办,一边研究数码装备,一边关注养生护肤。品牌们意识到,想要抓住这群人,不能只待在各自的赛道里。

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展会现场,一个穿着Cos服的年轻人,刚在雷允上的展台领了文创香囊,转身就去隔壁迈从的展位试了联名键盘。这一幕,大概就是ChinaJoy 2026最好的注脚——圈内圈外的界限,已经不再重要了。