一位叫Paulius的独立开发者干了一件挺有想法的事:他用Claude AI,把2004年GBA经典《宝可梦 叶绿》的开场片段从2D转成了3D。这个原版本身已经是1996年《宝可梦 绿》的重制,现在又被AI来了一次“现代化翻新”。

说真的,开头那一段第一人称视角逛真新镇的户外场景,我看着觉得还挺像那么回事。沙滩、茂密的树林,画面称得上赏心悦目。但这一切在你初次见到御三家的时候,画风突变。

打开网易新闻 查看精彩图片

问题出在哪儿呢?大概轮廓和配色其实抓得还行,但经不起细看。宝可梦的脸,越是盯着瞧,那股“被诅咒”的味儿就越冲。开发者自己也承认,这些模型确实挺“让人不安”的。那个妙蛙种子被网友形容为“睡眠瘫痪恶魔”,杰尼龟也没好到哪去。我最绷不住的是一个高赞回复:“展示御三家的时候我彻底笑崩了哈哈哈哈。”另一位老哥更直接:“那只妙蛙种子纯纯就是一个跳脸杀。”

这条视频在X上迅速爆了,浏览量冲到160多万。评论区成了大型吐槽现场,大家统一把它称作“噩梦燃料”。

但事情还有另一面。当一些玩家被这几只AI宝可梦吓得够呛时,另一批人却对Claude能产出这种东西感到惊讶。按照Paulius的说法,整个制作过程只用了15个小时,提示词也相对简单,而且完全没有使用任何自定义的现成素材。

这就产生了一个挺有意思的分歧:一边是肉眼可见的诡异建模,另一边是同样肉眼可见的效率提升。15个小时,从零搭建出一个能跑的第一人称场景,哪怕里头的角色模型需要做好心理建设才敢直视,这个产出速度本身确实让人没法忽视。

《叶绿》在玩家圈子里一直被认为是系列最好的作品之一,所以不难理解为什么总有人对现代3D重制版念念不忘。但这次AI给出的答卷,更像是往怀旧情绪里掺了半杯冰水——你说它不行吧,它十五个小时就把框架搭起来了;你说它行吧,那个妙蛙种子的脸可能会在未来很长一段时间里,成为你关灯刷手机时的心理阴影。