EA Sports FC 27 刚放出一支名为 The Grounds 的深入介绍预告,我点开一看,发现这次最大的变化不是新动作、新物理,而是一个能同时塞进最多 100 名玩家的“社交足球广场”。兄弟们,听到这儿我脑子里直接冒出一个问号:这又不是 MMO,为什么要让百来号人在同一个足球公园里晃悠?
按官方的说法,The Grounds 想做的事其实挺清楚——让你不止是开包踢比赛,还能有个地方跟朋友碰面、组队踢几场小场地比赛,顺带把俱乐部的进度也推一推。整个区域分成中央 Terrace 和三个不同主题的街区,你可以在里面闲逛、找人约球,或者单纯挂着,把这个地方当成 UT 主菜单的延伸。从设计的角度来看,这是在把原本冷冰冰的菜单界面,变成一个有实感的“据点”,增加玩家的停留时间和归属感。
但另一面,不少老玩家看完预告的反应其实是:“所以我的抽卡掉率会因为这个广场提高吗?”这种疑问不算刻薄,反而点出了一个挺现实的问题:EA FC 系列的核心驱动力始终是 Ultimate Team 的收集与对抗,社交广场听起来再热闹,如果和核心玩法之间缺乏紧密的奖励链条,很可能热得快凉得也快。以前 FIFA 系列的“旅程”模式也好,Volta 街头足球也好,初期都带着类似“做大社交”的野心,最后大部分玩家还是一头扎回 Weekend League。The Grounds 会不会变成同样的命运,现在下结论还太早。
我个人觉得,这次尝试倒不像是单纯的噱头。足球游戏的长线留存一直是个难题,一过 TOTS 赛季人就唰唰地掉。一个能承载小型比赛、组队活动和俱乐部成长的公共空间,至少提供了多一种留下来的理由。关键还是要看 EA 会不会持续往里塞内容,以及匹配和奖励机制能不能让“逛广场”真正转化成“踢得爽”。要是最后只变成一个能看别人卡面展示的步行模拟器,那玩家肯定用脚投票。
至于发售信息,EA Sports FC 27 会在 9 月 25 号登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC(Steam),该有的平台一个没落。至于 The Grounds 能不能把社交流量留住,就等正式上线后亲眼瞧瞧了。
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