“这不是作弊,是魔术!”打开《千宝麻雀》的商店页面,这句话直接就怼到我脸上了。咱也是见过不少“创意麻将”的人,但这么理直气壮把出老千做成核心玩法的,还真是头一回见。开发者HTaku最近公开了这款PC新作的详情,预计今年夏天就要开启抢先体验。整体看下来,这游戏与其说是在打麻将,不如说是给了你一副麻将牌,再塞给你一本“超能力使用手册”。

最让人绷不住的就是它的技能系统。官方把技能分成三类:偷看别人手牌的“信息系”、操控摸牌和牌堆的“牌操作系”、以及直接让点数往上蹿的“得分系”。这要是搁在楼下棋牌室,任何一个动作都够你被大爷大妈叉出去三回。但在这里,它们统统被包装成了“魔术”——你还得攒MP才能放,放完还会弹出一个华丽到中二的切入动画,全场玩家都会收到通知:“注意,有人开始‘变魔术’了。”

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这些技能具体有多夸张,我举几个例子你感受一下。有一个叫“炼狱”的技能,能把手里所有的五筒、五索、五万瞬间变成红宝牌,打点收益一下子顶到天。还有一个叫“中心净化”的,起手配牌直接给你保送到极端——手里除了字牌,就是1到3和7到9的边张牌,清一色或混一色路线开局就给你铺好。再比如“读星”,能预知接下来七回合你会摸到什么牌;而“命运重骰”更离谱,下一轮摸牌必摸有效牌。说好听点叫战术,说难听点就是开天眼加物理摸牌术,只不过这次是系统官方帮你开了。

不过,这游戏并不是比谁技能放得猛就完事。MP是要靠对局过程攒出来的,什么时候捏着技能不发、什么时候一口气爆一波,就成了胜负手。开发者自己说,麻将常被调侃“运九成,实力一成”,而他想靠着技能带来的策略深度,把天平掰成“运五成、战略和实力五成”。换句话说,你可以靠一手好“魔术”翻盘,但基础雀力太差的话,还没攒够MP可能就先被人飞掉了。

玩法的底子上,《千宝麻雀》倒是把该有的模式都配齐了。单人打CPU练手、在线四人麻将和三人麻将、从“见习”一路打到最高段位“千宝王”的排位赛、开房间拉朋友对战的友人局,甚至连观战功能和牌谱回放都做了。你既能跟兄弟来个“我们比比谁更会出老千”的友好局,也能在排位里体验一把被各路“魔术师”毒打的滋味。代入感最强的一点是,你要选择不同的角色作为搭档,每个角色擅长的技能方向不一样,一起打牌培养羁绊还能解锁新的力量——整个就一“超能力麻将RPG”的路子。

这种设计思路,其实藏着开发者的某种执念。HTaku自己说,他一直特别向往《斗牌传说赤木》或者《天才麻将少女》里那种超人级麻将,主角好像能看穿牌山、操控运势一样,可翻遍市面上的游戏,始终没找到能还原那种“超现实打牌感”的作品,于是干脆自己上手做了一个。这也就解释了为什么这游戏会生出“魔术”这个表达:它不是在鼓励玩家学坏,而是想用游戏机制,把麻将漫画里那种“明明开了挂但又让人觉得好合理”的浪漫给做出来。

当然,浪漫归浪漫,放到实际对局里,这堆技能一定会让场面变得相当混沌。你想踏踏实实做门清,对面一个技能直接偷你家底;你辛辛苦苦把牌做大了,人家一个“读星”绕开你的听牌精准下车。在这种环境里,纯靠传统麻将的读牌和牌效,大概率会被揍得找不着北。但对咱们普通玩家来说,这种“混乱”可能反倒有种奇妙的解压感——毕竟,当你放技能的时候,那种“嘿嘿,我要开始耍赖了”的快乐,真的很难拒绝。

目前《千宝麻雀》已经登上Steam商店页,计划在今夏以抢先体验的形式上线。如果开发节奏不变,估计用不了多久咱就能亲手试试这些“魔术”的斤两了。有基础麻将常识又想玩点不一样的朋友,这游戏还真值得盯一下。唯一需要担心的就是,玩多了这种光明正大出千的麻将,再回去打正经段位场,手会不会管不住想搓技能——然后才反应过来,现实里可攒不出MP。