一款画风有点呆、主角像三颗球拼成的鸟的游戏,昨天刚在Steam发售,就轰出了接近4.6万的同时在线人数。不是3A大作,没有炸裂的宣传,却拿下了Metacritic 93分的媒体均分和Steam上86%的好评——它就是由《Untitled Goose Game》开发商House House带来的新作《Big Walk》。我进游戏看了圈,发现这玩意儿的核心逻辑其实就俩字:让你和朋友一块儿犯傻。

先别急着把“合作冒险”想成那种你推箱子我踩机关的传统解谜。《Big Walk》最多支持12个人一起联机,大家扮演的全是那种走起路来有点憨的鸟形生物,在一个开放世界里到处晃悠。游戏有明确的结局,但你完全可以不去管什么主线任务,单纯在沙盒里闲逛都能玩上一下午。官方说辞是“谜题需要沟通”,实测下来,我愿称之为“朋友间的耐心大考验”——尤其是当你们靠的是一部带滋滋杂音的对讲机。

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这游戏最狠的设计,是把语音聊天做成了核心玩法的一部分。队伍里没有全局语音,所有对话都是“近场”的:你离队友越远,他的声音就越小;中间隔堵墙,传过来的话就像蒙在被子里哼唧;用无线电通话时,还会时不时蹦出刺耳的电流噪声。想象一下,某个谜题需要A看清一扇符号面板,再口头指导B去摆出同样的排列,结果B那边听到的版本是:“三角……嗞嗞……然后……滋啦……方……不对,是倒三角!”这种状况下还能顺利解谜,只能说你们是真爱。

更搞的是,你操控的那只鸟除了能跑能跳,还能自己挥动小翅膀比划手势。官方说这是为了在语音不好使时辅助沟通,但实际联机时,我看到的更多是朋友们站在原地疯狂挥手,根本没人去解谜——一副“我在呼叫,但我也不知道要呼叫啥”的混沌场面。人越多,这种失控感就越强,也越容易诞生出只有你们小队才懂的烂梗。

道具设计也是一个味儿。除了正经的望远镜、对讲机,游戏里还塞了白板、牛铃之类看起来毫无用处的玩意儿。白板大概是想让你画图提示队友,但落到玩家手里,多半就成了灵魂画手的涂鸦墙;牛铃据说能发出声响吸引注意,但组队时的实际用途往往变成“谁拿牛铃谁就是团宠(团欺)”。这种不急着推你通关、允许你随时走神去摸鱼的调性,恰恰是很多人在单机大作里找不到的放松感。

发售前,《Big Walk》其实已经靠媒体评价攒足了期待。Metacritic上93分的均分,在独立游戏里绝对算是顶流级别。发售后玩家的反应也没掉链子,Steam上约1400条评测打出“特别好评”,同时在线人数最高冲到4.6万,对于一个没有大型IP加持、玩法也不算主流的作品来说,数据相当能打。很多人给好评的原因出奇一致:不求输赢,只想和老朋友在游戏里漫无目的地折腾一下午。

对国内玩家来说,这款游戏还有几个挺友好的点。它支持官方中文显示,而且自带跨平台联机,不论你是Steam、PS5还是Switch 2,都能拉上不同设备的好友一起玩。不用再为“我PC你主机咱们没法组队”这种事掰扯半天。加上12人的超大队友容量,哪怕你有三五个死党群,塞进去一个群都绰绰有余,剩下名额还能拉上几个潜水多年的老同学回坑。

至于House House这个开发商,老玩家应该都记得他们的前作《Untitled Goose Game》——那只在村里到处整蛊的大鹅。一个做“捣乱模拟器”起家的工作室,突然端出一个强调合作沟通的冒险游戏,居然还做得这么扎实,多少有点意外。不过细想也不矛盾:都是鼓励玩家在规则内胡闹,只是以前你一个人当街抢帽子,现在变成十二个人集体掉线式滑行。本质上还是想让玩家笑着玩,而不是忙着竞速爆肝。

目前游戏在Steam、PS5和Switch 2上都已开售。定价不算白给,但也不至于让你肉疼,考虑到它能容纳的混乱快乐程度,对于有一帮愿意陪你犯二的朋友的人来说,买来当个周末团建项目很合适。当然,如果你更偏爱那种独自沉浸、剧情沉重的体验,或者手头凑不出几个能长期开麦的队友,那可能在剁手前稍微冷静一下。毕竟这游戏的核心燃料不是操作技术,而是你有多想和那群人一块儿“啊?你刚才说的是三角还是正方”。