你有没有为一款根本不值那个价的游戏掏过钱?18岁的开发者Michael Major做了一款游戏,标价200美元,名字就叫《This Game Costs $200》。他选这个数字的原因很简单——这是Steam允许开发者设置的最高定价,于是他把价格拉满了。
当然,他并不觉得这游戏真值200美元。游戏描述里明明白白写着:“你被骗过吗?真正被骗过的那种?因为这个游戏就是骗局中的骗局。”他还自称这是一次“心理体验”,目标是“试图说服你这游戏确实值200美元”。
打开网易新闻 查看精彩图片
表面上看,这套话术居然奏效了。据WMUR-TV报道,在游戏上线的整个生命周期内,总收入达到了1,345,650美元。一款纯属玩笑的作品,硬生生跑出了百万美元级别的流水数字。
但这条收入曲线背后藏着一个残酷的反转。Major最后真正装进口袋的,只有2,045美元。区别在于,大量买家付完款又立刻申请了退款。
为什么有人愿意花200美元买个笑话、转头又火速退掉?Major推测,这与Steam Points机制直接相关。Steam Points是平台的数字积分,消费金额越高,获得的积分就越多。用户买下200美元的游戏,完成交易、积分到账,然后发起退款——钱退了回来,Points却留在账户里。
一套“买完就退”的操作,让玩家零成本赚取积分,开发者则在收入数据暴涨后面对冰凉的结算单。135万美元的总收入最终只换来两千出头的实际入账,一款标价触顶的游戏,终究没逃过被系统规则反向淘空的结局。
热门跟贴