“这游戏绝妙地荒诞。”——评测者 James Birks 这样形容《Beholder: Conductor》。说实话,我一开始看预告片时,以为它就是个在火车上检票的模拟器,顶多加点剧情。结果我错了。这趟列车,压根不是什么通勤工具,而是把人性的选择摆到你面前,按着头让你拷问自己的地方。
游戏的设定很有意思:你扮演温斯顿·史密斯,一列名为“决心使者”的火车的新任列车员。这趟车的布局有点《雪国列车》那味儿,后段挤着普通乘客,前头是 VIP 的专属区域。你的终极目标,就是攒够足够多的钱和“权威点数”(Authority Points),一步步挪到前头的上等车厢去。为了最大化你的工作效率,上头给你注射了和初代《Beholder》主角卡尔·斯坦因一样的实验药物——减少睡眠和饮食需求。说白了,你就是个不知疲倦的监视机器。
刚上手时,游戏有个还算友好的教程,教你基础操作。每到一个站台,新乘客上车前,你得赶紧把隔间准备好,然后挨个检查他们的证件和车票。看似例行公事,但在这个极权社会里,任何一点细微的差错都可能被放大成犯罪。某个乘客的出生日期不对?香烟数量超过限额?这些蛛丝马迹,你都不能放过。放过了,上头对你的信任度就掉;严查了,又可能把自己逼到道德死角。每一次检查,都像是在刀尖上跳舞。
但真正让整个旅途变得毛骨悚然的,是两次停站之间的那段空白时间。大部分时候,你没别的任务,就只能趴在钥匙孔上偷窥,或者趁乘客不在时翻他们行李。这种非法搜查极其紧张,因为乘客随时会回来,你既要飞快地翻箱倒柜,又得把所有东西原样放回,否则就会引起怀疑。一旦你搜出了什么——比如违禁品,或只是乘客的一些兴趣点——就可以跑到车厢里的电脑上登记,换来钞票和权威点数。那种游走在被发现边缘的刺激感,说实话,相当上头。
游戏里还有个持续更新的违禁物品与活动清单,荒唐得让人发笑。前一站可能还允许乘客带点私酿酒,下一站酒精就成了红牌违禁品。这种黑色幽默贯穿始终,让你在紧张之余又被这种制度性的荒谬逗乐。当然,你也可以把收集到的证据用于举报,写份违规报告。是做个冷酷的举报机器一路高升,还是睁只眼闭只眼承担风险?每一种选择都压在心头。
从难度选择开始——你可以选“实习列车员”或“精英官员”——游戏就给你铺开了不同的体验路线。整个过程的循环非常清晰:查票、偷窥、翻行李、上报,然后拿奖励,换车厢。但正是这种机械重复里藏着无穷的道德拷问。你会发现,一开始你可能还试图做个好人,可一旦缺钱缺权威,就会不由自主地开始对每个乘客下手。这种逐渐堕落的过程,没有轰轰烈烈,反而细碎得可怕。
最终,这趟旅途没有刀光剑影,却把人性的弱点一点点剥开。《Beholder: Conductor》用一个看似沉闷的列车场景,熬出了一锅让人脊背发凉的黑色幽默浓汤。这也是为什么我会给它打上 3.5 分——它不是完美无瑕的体验,但在让人不安和反思这点上,做得相当到位。如果你也喜欢那种在太平盛世里硬生生踩出道德泥潭的叙事游戏,这趟车,值得上。
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