做了快三十年《宝可梦》的Game Freak,这次真的迈出了一大步。他们的新作《Beast of Reincarnation》不是回合制,不是怪物收集,而是一款正经的3A动作RPG——故事发生在末世日本,有硬核的近战格挡、电影化的Boss战,还有一套科幻奇幻交织的神秘叙事。我上周提前拿到了PS5版,玩了开头几个小时,然后翻了翻各家评测和Steam评论区,发现大家的感受出奇一致。

截至撰稿时,这款游戏在Metacritic上的媒体均分是73分。Steam这边,1400多条用户评价给出的结果是“褒贬不一”。这个数字本身就挺能说明问题的——它既没有翻车,也没有封神。

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先说好的部分。战斗系统几乎是所有评测里最没有争议的亮点。那种一招一式讲求时机、需要冷静格挡的冷兵器对决,很容易让人联想到《只狼》。但《Beast of Reincarnation》明显调低了难度曲线,不要求玩家做到完美格挡才能活下去。动作流畅,招架反馈扎实,Boss战的演出感也到位。它更像是在鼓励你打出漂亮的节奏,而不是把你按在地上反复碾压。这种取舍对于那些想体验硬核战斗但又没时间反复“上课”的玩家来说,其实是件好事。

游戏世界的氛围塑造同样是加分项。那种末世下的安静和忧伤,配合上奇异的生物设计,初见时确实很抓人。你会在废墟间穿行,收集各种发光的小物件,在篝火旁休息——这些元素都不新鲜,但组合起来的第一印象是好的,会让你觉得这片废墟下面藏着不少秘密。

问题出在哪儿呢?当你开始往深处挖的时候,那种似曾相识的感觉就挥之不去了。《黑暗之魂》《只狼》《怪物猎人》《尼尔:机械纪元》,甚至《死亡搁浅》——你在游戏里能清晰地看到这些作品的影子。格挡、休息点、地图上散落的收集品,所有这些成熟的ARPG元素Game Freak都执行得很到位,但就是缺少真正属于它自己的原创表达。它像个优等生,把别人的好答案都背下来了,但还没形成自己的解题思路。

叙事上的节奏慢是个更大的问题。这个世界观的设定其实挺有意思,但它在刚开始的几个小时里几乎不给答案,只是不断地抛出新的疑问。如果你不是一个特别有耐心的玩家,开场这几小时很可能会让你失去代入感。我自己就有这种感觉——我知道这世界藏着大秘密,但我还没那么在乎它。

还有一个让人哭笑不得的细节:游戏默认是日语配音加英文字幕。如果你想切到英语语音,抱歉,游戏中没法直接改,你得退到主菜单才能调。我不知道这个设计出于什么考虑,但它确实给初期体验添了点小麻烦。

总的来说,《Beast of Reincarnation》是一次勇敢但略显杂糅的尝试。Game Freak证明了自己能做宝可梦之外的3A动作游戏,战斗部分甚至可以说相当出色。但当一部作品集合了太多前辈的影子时,它自己就很难在聚光灯下被看清。73分的开局对于这家工作室的转型之路而言,算不上糟糕,但也足够说明,这只是个开始。