8月5日,黑客voices38宣布成功破解《红色沙漠》的Denuvo加密保护,此时距离这款开放世界大作正式发售还不满六个月。这一次,防线被撕开的口子比以往更贴近发行商的神经。
破解针对的是游戏的1.14.00版本,而官方已经迭代至1.16.02版本,说明相关破解准备至少进行了一周以上。与此前有团队采用的“虚拟机管理程序”绕过方法不同,voices38走的是更常规的离线路线。前者虽然也能实现绕过,却要求用户关闭Windows的部分安全设置,存在不可忽视的隐患。正因为此,玩家社区要求直接移除DRM保护的呼声一直没有断过。
voices38显然并不打算就此收手。这名黑客已公开表示,将继续对采用相同保护方案的其他AAA游戏下手。它的行动速度也确实在加快:5月底发售的《007 First Light》,仅隔两个多月便遭到同样的破解。随后,IO Interactive在没有给出任何理由的情况下,从Steam官方版本中移除了来自Irdeto的防篡改代码。
但并非所有发行商都会如此干脆地转向。卡普空的《生化危机:安魂曲》在发售后仅40天就被同一黑客攻破,可这家日本大厂并未效仿IO Interactive的做法,至今仍维持着原有的保护措施。对于这种分化,Irdeto一直强调自己的首要目标是在游戏的首发阶段阻止盗版,而行业的销售数据也确实表明,大多数游戏的销量高峰集中在上市后的最初几周。
《生化危机:安魂曲》的例子却让这个逻辑变得脆弱。40天就告破,意味着破解窗口直接撞上了销量的关键期,对收入的威胁远不是“首发过后再破”可以化解的。从《007 First Light》的两个月,到《安魂曲》的40天,再到眼下《红色沙漠》半年防线再次被击穿,破解者的节奏正变得比以往更密集。
当破解速度不断追赶新作的首发热度,留给发行商的选择便越来越窄:是继续为每一款作品投入防篡改费用,还是在被攻破后迅速止损,主动放弃DRM。IO Interactive与卡普空两种截然不同的应对,已经暗示了行业内部这笔账正变得越来越难算清。
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