宝子们早上好,今天又是一期作品分享。虽然是熟悉的配方,但做出来绝对是咱们之前没“尝”过的味道。
今天这位大佬的设计,直接把“打印店”给干到了“兵工厂”的赛道上。这成品出来,估计正经军火库看了都得沉默,扣动扳机那一刻敌人CPU都能烧干。别急,这就带你们开开眼,看看这波离谱但合理的“跨界联名”~
这是艺术家为免费、快节奏多人第一人称射击游戏《Splitgate 2》里,Aeros阵营射击的“传奇打印机手枪”武器概念;使用软件:Blender、Photoshop、 Fusion 360。
作者在参与游戏开发期间,想要设计一款别出心裁的手枪:灵感来自打印机的内部结构,墨盒是它的弹匣、射击时会打印出一张张小纸片,打印出的纸张在扳机护圈周围滚动。
纸片的设计初衷是,当玩家在游戏中打出命中反馈时,纸上就会显示相应的笑脸表情符号。作者希望这把枪可以拥有属于自己的“个性”,通过简单的打印纸片和玩家进行灵魂交流。
真正实现了功能与美学的统一,完美契合Aeros阵营代表的高科技与未来感。原本冰冷的射击反馈,在作者的小“心机”下变成了超有性格的互动,赋予了武器生命力,让玩家在游戏中能清晰感受武器的“情绪”。
整体设计符合手枪的人体工学,又完美贴合主题。材质把控非常老练,画面质感极佳,半透明的材质运用,让复杂机械结构若隐若现,更增加了模型层次感,避免了纯色带来的单调。渲染的光影非常柔,金属的高光、塑料的漫反射以及能量管的自发光都处理细腻。
唯一美中不足的是,由于不可抗力这把'打印机手枪'无缘在游戏中与玩家正式见面,但这反而让它成为了一件独特的'失落之作',反倒别有一番滋味。
一般进行到这个环节,小编就要给各位介绍下作者了:
Mattis Heisler
https://www.instagram.com/mattisheisler/
来自德国弗赖堡的自由概念设计师、3D建模师,主要从事概念设计和3D建模相关工作。擅长工业逻辑与叙事趣味的写实科幻美学,作品不仅追求视觉上的精致,更注重设计背后的功能合理性和情感表达。
其实, Mattis Heisler为《Splitgate》设计的武器绝不止打印机手枪一个,编编这就带大家来逐一欣赏。
作者为系列游戏的竞技场重载版中,Meridian阵营设计的神话级套装。
核心主题是“Bad luck”,为此作者将黑猫元素融入到设计中,并让动画效果围绕玻璃随礼的视觉来展开,一番尝试之后,决定添加了让激光从猫眼中射出的神来之笔。
3D建模阶段,作者进行了一次工作流的迭代与优化。
起初使用Fusion 360完成了首把武器的模型构建;在后续三把武器的制作中,为了追求更高效的硬表面建模体验与更流畅的操作手感,又将核心工具无缝切换到了 Plasticity,并顺利完成了剩余资产的搭建。
作者打造的另外一款Aeros神话级套装,负责了套装中除冲锋枪外所有武器的制作,使用Fusion 360进行了高模雕刻,并设计了不同的配色方案。
整体设计对工业设计与硬表面结构把控扎实。枪械的机械结构、螺丝、接缝、磨损痕迹等细节处理得非常到位,尤其在特写镜头中,金属的高光反射、塑料件的哑光质感、以及背景布料的纤维纹理都清晰可辨。
红色鬼面装饰、樱花背景、刀柄式握把等元素,成功塑造出近未来东京街头科技+武士道精神的混合美学。
强化了“鬼”的主题,也与游戏本身的科幻设计基调形成了有趣反差,增强了角色的辨识度与玩家代入感。
《Splitgate 2》子午线武器皮肤,共生/美杜莎/原型。
色彩搭配极具视觉冲击力,符合当下年轻玩家对“潮酷”和赛博朋克等风格偏好。设计上同样保留了武器的功能性轮廓,又通过装饰性元素提升了收藏价值。
Aeros阵营概念装备,BFB闪现手枪/震荡圆盘。
高饱和渐变色彩、流线型外壳,再加上一系列品牌化标识,成功塑造出一种竞技体育和科幻武器的混合风格。
Aeros概念装备方案 01 | 韵律卡宾枪 / 重拳手枪 / 强心剂。
概念最初诞生于2D草图,随后作者利用Fusion 360将其转化为精确的3D模型。
当然,作者并不是只为这一款游戏设计过武器。今天的压轴,小编选择了作者的A站高赞作品-黑曜石反器材炮塔概念设计。
背景设定在了2056年,武器圆形机正在黑曜石的封闭禁区靶场进行测试;具备极大的口径,能够轻易贯穿装甲车辆、各类物体以及建筑结构。
好了,今天的分享就到这里,小伙伴们咱们下期再见啦~
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