作为把“射击绝缘体”写在脸上的玩家,我对提取游戏的态度向来很明确:绕道走。低视力让我在枪战里基本等于移动靶,更别提还要搜刮、死斗、带装备撤离。但最近的一款游戏,硬是把我这套信条碾得稀碎。

它叫《Mistfall Hunter》,长得像黑暗奇幻动作RPG,暗黑风、有职业构筑,战斗还带着一股轻量魂味儿;转头一看,它又变成了第三人称PvEvP的提取射击——你不仅要跟玩家周旋,得从地图上搜装备,最后活着带走才算赢。这种“RPG皮+提取骨”的缝合,起初只觉得怪,玩进去才发现怪得刚刚好。

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不用第一人称飙枪法?大部分时候靠技能和走位就能周旋,第三人称视角对我这种眼神不济的人也友善不少。职业构筑够深,刷出顺手装备时有种捡到宝的踏实感。几局下来,心跳加速是真的,但劝退感愣是没找上门。

现在我总算承认,以前不是我不行,是那些提取游戏没把难度和包容性揉对。要是你也被手残或视力劝退过不少游戏,这家伙或许能让你重新考虑一下。