有时候我会觉得,大厂的操作像极了那种分手后才想起来前任好的剧情。今天刷到这则消息,多少有点绷不住——育碧把一位出走了好几年的《刺客信条》老将,又给请回来了。

这位回归的大佬叫埃里克·巴普蒂扎特。说实话,这名字你可能不熟,但他手里握着的项目,随便拎一个出来都是重量级。他在育碧足足待了16年,几乎把自己最好的职业生涯都焊在了“刺客”这个IP上。

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咱们来捋一捋他经手过的作品:

• 奠定海上玩法口碑的《刺客信条4:黑旗》,他是首席游戏设计师;
• 巴黎人声鼎沸的《刺客信条:大革命》,他也是首席游戏设计师;
• 带领系列走向RPG化重启的《刺客信条:起源》,这个关键转型里首席设计师的位子上坐的还是他。

后来从设计师晋升为游戏总监,他直接扛大旗搞出了《刺客信条:英灵殿》。结果大家也看到了,这作虽然在地图问号数量上饱受吐槽,但架不住人家真的是整个系列史上商业成绩最猛的一作。

功成名就之后,老哥转身去了EA。在那儿也没闲着,作为游戏总监给Motive Studio做了一款口碑相当能打的《死亡空间》重制版。能把恐怖生存的味儿还原得这么正,说明人家确实有东西。之后他又跑去参与开发《战地6》——不过如今看来,这趟跳槽更像是去隔壁厂进修了一圈。

现在育碧突然把这位老兵召回,直接让他担任《刺客信条》宇宙新项目的游戏总监。这个信号很有意思——如今育碧手里的牌本来就紧张,把对系列知根知底、又在外头见过了世面的人请回来坐镇,怎么看都像是一针强心剂。当然,目前官方嘴巴很严,压根没说要让他带队哪一部作品。

是去操刀传闻中的《黑旗》重制版?还是去救哪个难产的新作?这老哥带队能整出什么新花样,我倒是挺期待的。反正只要别再给我塞满地图的发光宝箱就好,你说呢?