“在特定情况下,加载时间可能远超正常水平。”Square Enix的官方公告里,这句冷静的技术描述背后,是一大群拿着Switch 2兴冲冲登录艾欧泽亚的玩家,被无止境的黑屏硬生生劝退。8月4日,《最终幻想14》Switch 2版正式上线,结果头一天就翻了车。
原本以为能随时随地掏出来做日常、打日随,结果不少人发现,自己连副本都进不利索。黑屏加载画面一出现,就好像掉进了时间裂缝,等半天画面才悠悠亮起——如果正在做组队内容,队友八成已经在聊天框里疯狂敲问号了。
翻车的具体表现,官方已经调查清楚,并且给出了详细说明。简单概括,就是“读图读到崩溃”,尤其是在以下三种情况里,黑屏长得离谱:
① 副本内匹配转移。当你身处副本,通过匹配系统切换进入其他任务、或者被传送到不同区域时,那个熟悉又讨厌的黑屏加载会明显比平时更慢。想象一下你在和队友速刷,换场阶段别人都打完一波小怪了,你还在盯着黑暗发呆。
② 战斗中倒地复活。副本里不幸躺地板,被队友拉起来或者等待自动复活的那个黑屏,同样会拖得特别久。死亡惩罚已经够难受了,现在还得额外承受“加载惩罚”,这谁顶得住?万一碰上紧张的高难本,复活后还在黑屏的几秒,足够让团队机制直接崩盘。
③ 使用传送和以太之光。哪怕是自己主动移动——不管是点开地图使用“传送”,还是摸一下以太之光想快速转场——只要是在副本内,黑屏加载都会变得磨磨唧唧。原本顺手一飞的便利功能,直接变成了“你慢慢飞,我先看会儿风景”的尴尬。
触发条件被官方归纳为一个比较具体的场景:当玩家周围聚集了大量其他角色,此时进入可匹配的副本内容,从踏入该内容直到退出,整个过程中的数据加载都会比平时慢得多。也就是说,越是人多热闹的主城或者副本门口,越容易中招。想想水晶塔门口那种人山人海,读完图可能连BOSS首杀的剧情动画都错过了。
那么,根子到底出在哪儿?Square Enix的技术团队给出的解释是,游戏为了保证画面渲染安全,会执行一套数据重载和清理流程,这套流程在某些特定条件下耗时严重超支,导致加载延迟。换句话说,不是Switch 2跑不动,而是游戏自己的一套“安全检查”逻辑堵了车。这倒是让担心机能问题的玩家稍微松口气,至少问题不在硬件,代码能改。
好消息是,官方表示已经锁定了问题根源。毕竟能这么快定位,说明并不是什么玄学故障。目前工程团队对数据处理流程做了进一步优化,目的在于哪怕在玩家扎堆的复杂环境下,也能实现更快的数据加载。优化完成的版本,已经进入了内部测试阶段——这算是给各位光之战士打了剂强心针。
不过,Square Enix在公告里用了两个关键词:“尽快”和“其他几个同时被发现的漏洞”。补丁会火速推出,解决这次黑屏加载问题,同时顺便修复一些其他小毛病。然而,具体是哪天?没提。补丁发布时间依然待定。于是玩家们就卡在“有了盼头,但还要忍”的微妙状态里。
坦白说,Switch 2版《最终幻想14》上线第一个月还是免费的,本来是想吸引新玩家入坑、老玩家跨平台尝鲜,结果刚一出门就绊了一跤。那些因为便携特性被安利来的新玩家,第一次下副本就碰见漫长黑屏,游戏体验直接从“沉浸式MMO”降级到“黑屏模拟器”,暴躁一点的大概已经准备删游了。
但反过来看,SE这次反应速度不慢,问题说明也很具体,没拿“正在调查”搪塞,而是直接亮出了触发的条件、根本原因和修复进度。至少比某些厂商“修了三个月不知道改了什么”的含糊公告强得多。
眼下玩家唯一能做的,就是耐心等待那个补丁放出。在这之前,如果你也在Switch 2上玩《最终幻想14》,或许可以稍微绕开人潮汹涌的副本入口,或者做好心理准备——毕竟那个黑屏虽然烦,但至少官方已经摸到了病灶。但愿“尽快”是真的快,别让这口刚端起来的热饭凉透了。
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