时光服团本增加50%移速BUFF的公告一经发出,便引发了玩家们的讨论,而讨论的焦点就是这个BUFF是否意味着SW要上线高难度版本了。

目前NGA出现了很多讨论SW难度的帖子。有的玩家认为SW难度会比较高,有的玩家则认为时光服不会出现原版级别的高难度副本。

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玩家们的担心固然有理,但从逻辑来看,移速BUFF与SW高难度应该没有直接关联,原因有三:

一、50%移速BUFF的来源

“肯瑞托的智慧”首次出现是在WLK怀旧服奥杜尔阶段,当时是属性BUFF。时光服沿用了BUFF名称,效果改成了非首领战期间增加50%移速。

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时光服开放移速BUFF的时间是P3阶段,当时的NAXX团本难度高吗?打过的玩家应该都知道,大致相当于WLK怀旧服10人NAXX难度。所以移速BUFF与副本难度没有直接关联。

二、为什么在P5阶段团本加入(扩充)这个BUFF?

这也是玩家们讨论最多的,理由是P4阶段副本难度低没有加入,P5阶段却突然加入,难道不是因为SW难度高、副本耗时长,才专门压缩赶路时间的吗?

这句话对了一半。加入移速BUFF的确是为了缩短赶路时间,但与副本难度没有关系。

P4阶段2个副本,TOC的副本模式不需要赶路,就算祖格需要赶路,也不会影响整体的通关效率。

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反观P5阶段的2个团本,SW看似不大,并且也只有6个BOSS,但BOSS机制导致流程较长(存在很多剧情触发)。祖阿曼有限时玩法,并且副本内还存在绕路的问题,因此在这个时间段加入移速BUFF是比较合理的选择。

无论是增加移速,还是副本直传,最终目的都是为了提升副本效率,压缩不必要的赶路时间。

三、SW副本难度为什么不会太高?

原版SW存在两种难度,一种是2.4版本原始难度,一种是3.0版本的前夕难度。

时光服是在WLK版本框架下进行了扩充,选择的版本自然也是3.0版本的前夕难度。

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万年TBC版本,70级的玩家用80级天赋去打SW就已经很简单了,更别提80级角色去打,更何况还有DK这个“大杀器”。

时光服P1-P4阶段的难度摆在那里,如果突然增加副本难度的话,会让玩家们很难适应,对游戏环境也并不是好的选择。

给平民玩家的开荒建议

结合时光服P1-P4阶段的开荒情况来看,还是建议平民玩家尽量延后开荒时间,第一天先观望,同时也可以学一下顶门团的打法与思路。

第一天去开荒存在很多不确定因素,时光服的副本活动很少围绕公会团和固定团,一旦散团,第一个CD可能就白白浪费了。

各位老哥对SW的难度预期如何呢?你觉得50%移速BUFF与团本难度是否存在必然联系呢?评论区聊聊。