8月4日,EA(Electronic Arts)正式宣布,由沙特公共投资基金(PIF)、银湖资本(Silver Lake)和Affinity Partners组成的财团已完成对其的收购。这笔高达550亿美元(约合3715亿元人民币)的交易,是游戏史上规模第二大的并购案,仅次于微软收购动视暴雪,同时也是史上最大规模的杠杆收购。EA在纳斯达克的股票已于当日停止交易,结束了其长达35年的上市公司生涯。
对于普通玩家而言,这笔收购最值得关注的并非“谁买了EA”,而是这笔交易背后令人不安的数字。据知名游戏媒体人Colin Moriarty分析,为撬动这笔天价收购,沙特财团从摩根大通获得了约200亿美元的巨额贷款。这意味着EA的负债将从收购前的约22亿美元,直接飙升到约220亿美元,翻了整整10倍。
Moriarty在社交媒体上直言:“因为沙特方面通过摩根大通的巨额贷款撬动了这笔收购,EA现在的债务从22亿美元变成了220亿美元。不用多说,你很快就会看到前所未有、超乎想象的游戏内购手段。”这条推文发布后迅速获得超过54万次浏览,在玩家社区引发轩然大波。
EA旗下拥有《EA Sports FC》(原FIFA系列)、《战地》、《Apex英雄》、《模拟人生》、《极品飞车》、《龙腾世纪》等一众重量级IP,覆盖了体育竞技、军事射击、大逃杀、生活模拟、赛车竞速等多个品类。一旦公司为了偿还巨额债务而大幅提升游戏内购力度,几乎每一个EA核心玩家群体都难以幸免。
评论区有玩家尖锐指出:“未来的每一次”玩家参与度会议”“,本质上都会变成“如何从玩家身上榨出更多钱”的会议。”另一位评论者则认为,EA目前最有变现能力的核心资产就是《战地》和《EA Sports FC》,而这两类游戏恰恰是最容易被植入付费点的类型——枪械皮肤、球员卡包、战斗通行证,每一项都能成为新的氪金入口。
根据交易结构,收购完成后沙特PIF将持有EA约93.4%的股份,成为绝对控股方,银湖资本持股约5.5%,Affinity Partners持股约1.1%。EA总部仍将留在美国加州红木城,现任CEO Andrew Wilson继续留任。官方声明中,财团方表示将“大胆投资、加速创新,打造下一代游戏和体验”。然而,背负着史上最高杠杆收购债务的新EA,所谓的“创新”在玩家眼中,恐怕更多指向的是商业化手段的“创新”。
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