原创于2010年初
以下正文
在千年里,耐性究竟是什么呢?
就是 ArmorWHPercent
相信熟悉千年服务端的,都知道这个数据段代表什么
无论是怪物还是NPC都有这个属性
玩家角色也是如此
可是玩家角色的ArmorWHPercent值,也是按照经验来算的
和年龄、武功等一样,满级经验是由经验决定的
同样,耐性也可以升到9999
耐性对应着的ArmorWHPercent值在服务端有一个数据库可以体现
最高时可以达到12
也就是在受到攻击的时候,可以在防具、护体的防御效果减免掉的伤害后,再减免12%的伤害。
举个最直接的例子:
你有满级无击阵,攻击1195,有黄龙斧,攻击100;
你的对手有满级黑沙刚体,防御247,黄龙弓服,防御100;
这时有两种情况,一是你的耐性在50.00以下,那么这个时候你的ArmorWHPercent值是0,这就是为什么很久以前流传着耐性50以下没用的说法。
耐性如果是9999的时候呢?你的ArmorWHPercent就是12。
假设前一种情况为A,后一种情况为B,那么……
A情况下,每次你的对手受到来自你的攻击等于什么呢?
A=[(1195+100)-(247+100)]*(100%-0%)=948
B情况下,
B=[(1195+100)-(247+100)]*(100%-12%)=758.4
那么这个时候,A情况下,每次攻击,被打者损失9.48活力
B情况下,被打者则损失7.58活力(小数部分舍去)
这种情况在一层的时候很管用,这也是很多人,玩我群魔乱舞的,问我,我耐性多少啊?怎么看不出效果,其实是耐性没达到50.00的缘故。
在开放了二层以后呢?因为装备攻击力和防御力的数值提升很大,武功和护体的属性提升也很大,所以在这种攻防同时提升的情况下,玩家实际受到伤害的值变化就显得不是那么大了,再加上有绝对防御(也就是护身罡气)的存在,耐性所体现的效果就不那么明显了。
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