原创于2010年初

以下正文

在千年里,耐性究竟是什么呢?

就是 ArmorWHPercent

相信熟悉千年服务端的,都知道这个数据段代表什么

无论是怪物还是NPC都有这个属性

玩家角色也是如此

可是玩家角色的ArmorWHPercent值,也是按照经验来算的

和年龄、武功等一样,满级经验是由经验决定的

同样,耐性也可以升到9999

耐性对应着的ArmorWHPercent值在服务端有一个数据库可以体现

最高时可以达到12

也就是在受到攻击的时候,可以在防具、护体的防御效果减免掉的伤害后,再减免12%的伤害。

举个最直接的例子:

你有满级无击阵,攻击1195,有黄龙斧,攻击100;

你的对手有满级黑沙刚体,防御247,黄龙弓服,防御100;

这时有两种情况,一是你的耐性在50.00以下,那么这个时候你的ArmorWHPercent值是0,这就是为什么很久以前流传着耐性50以下没用的说法。

耐性如果是9999的时候呢?你的ArmorWHPercent就是12。

假设前一种情况为A,后一种情况为B,那么……

A情况下,每次你的对手受到来自你的攻击等于什么呢?

A=[(1195+100)-(247+100)]*(100%-0%)=948

B情况下,

B=[(1195+100)-(247+100)]*(100%-12%)=758.4

那么这个时候,A情况下,每次攻击,被打者损失9.48活力

B情况下,被打者则损失7.58活力(小数部分舍去)

这种情况在一层的时候很管用,这也是很多人,玩我群魔乱舞的,问我,我耐性多少啊?怎么看不出效果,其实是耐性没达到50.00的缘故。

在开放了二层以后呢?因为装备攻击力和防御力的数值提升很大,武功和护体的属性提升也很大,所以在这种攻防同时提升的情况下,玩家实际受到伤害的值变化就显得不是那么大了,再加上有绝对防御(也就是护身罡气)的存在,耐性所体现的效果就不那么明显了。