那个让玩家等到快失忆的《虚环》,最近居然有动静了——不是发公告,也不是画饼,而是开发组直接上了机核的《核电波》节目,面对面接了波“拷打”。我全程参与了这期录制,说实话,看着老四和老十坐在那儿,我脑子里就一个问题:这游戏是真的要端出来了吧?

这期是视频播客的音频版,如果你懒得听60多分钟,我帮你把重点拆一拆。先说嘉宾阵容:IP负责人老四和美术负责人老十,俩人都到了。能来接受Nadya和Ryoma的连环提问,本身就比闷头装死强出一大截。节目氛围整体挺欢乐,藏着掖着的地方不多,该解释的解释,该打太极的也很诚实地打了,反正给玩家的信号很明确——

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团队没散,项目活着,东西还在做。

既然是“拷打”,当然没手下留情。关于开发进度为什么这么磨叽、美术方向怎么定的、之前传的那些离谱消息是真是假,我们都抛过去了。有些回答里能听出开发组对玩法的坚持,也有些地方就是笑而不语,不过整场聊下来,焦虑感确实消了不少。画面和世界观设定上,《虚环》看起来是在认真搞差异化,不想跟市面上已有的机甲或科幻题材撞脸。

最让我意外的,是老四承认早期宣发踩过坑,导致信息断层太久,这次来就是想重新接上这条线。单这句,已经比99%的“在做了”式回应管用。老十也带了几个美术迭代前后的对比稿,能看出从概念到落地中间推翻重来了好几轮,不是简单换皮。

所以,一张图看懂这期播客就是:两个主播+两个敢来的开发组,对着一个曾经快成传说的游戏,把玩家想问的、憋着的气、期待的事聊了个七七八八。结论先别下太早,但起码《虚环》这次没继续装死,而是在实打实地给个交代。想亲自围观老四老十的表情细节,可以去B站搜“核电波”看视频版,保真且下饭。