“我想做一款自己真正爱玩的战术RPG。”Peacebreak Studio的Jarett Gross谈起《Beaten Path》的初衷时,语气里带着一点老派战棋玩家的执着。这个已经悄悄开发了将近五年的项目,最近终于由发行商Wales Interactive正式公开,并宣布将在2027年登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及Switch。预告片放出后,不少战棋老粉一眼就闻到了熟悉的味道——《最终幻想战略版》那种网格走位与职业搭配的严丝合缝,以及《火焰之纹章》式的角色叙事与战场羁绊,在这段不到两分钟的展示里若隐若现。
故事发生在一个众神陨落的世界,主角Panna带着同伴穿行于荒芜与遗迹之间。她追寻的并非单纯的复仇或拯救,而是那些被时间掩埋的记忆、战争真相,以及失落的神话之力。从官方给出的信息来看,这场旅程并不是单打独斗。Panna可以和25名角色结盟,每位角色都拥有独立的武器模组、个人特长与背景设定,而非简单的换皮单位。更关键的是,游戏引入了一套双职业系统:每名角色可以同时装备两种职业,并且每种职业都配有独立的技能树。这意味着同一角色可能在前一回合还是持盾守护的骑士,后一回合就能切出牧师技能给残血队友抬一口,战术上的排列组合空间一下子被撑开了。
坦白说,看到“受FFT和火纹启发”这句话,我的第一反应是“又来一个致敬作”。但仔细瞧了瞧预告片里展示的网格战斗和地形利用,你会发现它并没有停留在表面模仿。走位、朝向、高低差这些传统战棋的筋骨被保留了下来,而世界探索部分则把镜头拉远,让人物在像素风格的大地图上跋涉,打破了“战斗-过场-战斗”的线性牢笼。Jarett Gross自己也承认:“它已经比我最初设想的要大得多。”这句话从一位开发了快五年的制作人口中说出来,既有一路迭代的疲惫,也藏着点对最终成品的底气。
但期望值这东西,有时候就是被等待拉出来的。《Beaten Path》还需要再等上一年多才能玩到,而2027年的战棋赛道,届时会不会早已挤满各种新作和重制版?另一方面,开发周期拉长虽然意味着更多打磨时间,但也容易陷入“功能膨胀”的陷阱——双职业系统加上25名角色的技能树,平衡性会不会变成一个填不上的坑?这些都是战棋爱好者会本能担忧的问题。目前唯一能安抚人的,是团队提到了社区反馈的重要性。Jarett Gross在采访中特别感谢了社区的支持,并且把与Wales Interactive的合作称为“一个令人兴奋的下一步”,这至少说明项目不是闭门造车的状态,多少受了点外部眼光的打磨。
说到Wales Interactive,这家发行商以往经手的大多是叙事驱动、高概念的作品,像《晚班》《复体》这类真人互动电影。这次忽然涉足一个颇有老派战棋魂的回合制RPG,倒像是一次刻意的“跨圈”。结合它们能把游戏同步推上四大平台(PC、PS5、Xbox Series、Switch)的发行能力,《Beaten Path》从独立小队的自留地走向主流视野的通道,算是打通了。
回过头看那段预告片里的战斗片段,节奏不快,每一步都需要掂量,刀剑相撞时带着老战棋独有的扎实反馈。这不是那种“一顿操作猛如虎”的即时制,而是一格格挪、一步步算的古典乐趣。对于习惯了快节奏对局的玩家来说,也许需要一点重新适应的过程,但对那些曾经在伊瓦利斯大陆或者芙朵拉大陆上烧过无数脑细胞的老兵而言,这种感觉反而像回家。
当然,现在下结论还太早。2027年的发售窗足够遥远,我们连一个可玩的Demo都没摸到。但如果你恰好是从SFC、PS时代走过来的战棋遗老,或者只是单纯想找一个能让你安安静静研究配队、凹点、试技能的回合制世界,那《Beaten Path》至少值得放进愿望单的最前排——不为别的,就为那句“我想做一款自己真正爱玩的战术RPG”。至少,开发者没骗自己。
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