咱今天聊个有点特别的作品。先说个前提:在ZX Spectrum那个年代,Mastertronic出过一批定价只有£1.99的口袋游戏。你不可能指望在那个价位买到什么神作,但它们便宜,而且实打实能让你乐呵上几个小时。现在,如果把那个逻辑套到今天,《Primal Carnage: Evolution》就是那个路子——它确实挺糙的,但玩起来也真的上头,最关键的是,在PS5上只卖£14.99。

说回游戏本身。《Primal Carnage: Evolution》是一款非对称PVP游戏,核心玩法就是人类猎手对抗一群各具特色的恐龙,从跺着脚走路的霸王龙到速度飞快的新星迅猛龙,阵容相当丰富。这个系列的第一款作品早在2012年就登陆PC了,之后在2015年底推出了PS4版的《Primal Carnage: Extinction》。这次推出的Evolution,本质上就是PS4那版的全面升级:所有150个装饰品直接免费送,画面和音效也做了翻新。

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游戏一共提供五种模式,平时排得最多的就是团队死斗。除此之外还有需要占点的"疏散模式"、围绕偷蛋展开的"抢蛋模式"、类似守塔生存的"冲击模式"、一个可以自由探索的沙盒模式,以及一个非常实用的单人模式,能让你慢慢熟悉各种角色的操作手感。有一点得提前打预防针:刚打开服务器列表的时候,画面确实会让人心里一凉——我见过最多的也就四个房间同时开着。但你只要加入其中一个,玩家数量通常很快就会涨满,打起来完全不用担心缺人。

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人类这边,每个角色都代表一种职业类型,角色设计上多少有些刻板印象的味道。不过除开常规的霰弹枪和手枪配置,部分角色还配备了针对恐龙的特殊技能。比如说那个明显照着《侏罗纪公园》里罗伯特·马尔登设计的"捕兽者",手里有把专门用来封嘴的枪,一枪打过去能直接把恐龙嘴巴捆住,限制它们的攻击能力。

恐龙这边大致分成三类。一种是体型小、移动和出手速度都极快的机灵鬼;一种是能在天上飞、从空中锁定敌人的侦察兵;最后一种则是血量惊人但动作迟缓的庞然大物,能对人类一击必杀。不过得注意,包括腕龙和剑龙在内的五种恐龙,只能在沙盒模式里才能体验。

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光听概念,人类大战恐龙这种事本身就让人直呼过瘾,但《Primal Carnage: Evolution》在实际执行上确实缺点火候。问题的根子在于,恐龙对人类的这种设定本身就存在天然的不平衡性:小型恐龙跑起来飞快,攻击速率也高;飞行单位转向灵活得像硬币掉头;大型恐龙干脆就是移动堡垒,血量差不多是普通人类型角色的十五倍。当然,一个人单挑干不掉霸王龙这件事,确实挺符合现实逻辑的,但对于PvP对战的体验来说,这就不太舒服了。

技术上也有一些让人挠头的毛病。大型恐龙的头部能直接穿过墙壁和地板,结果就是它们能把那些本该安全躲在掩体后面的人类一口闷。部分枪支的手感也偏弱,自动武器甚至连机瞄的选项都没做出来。以全价游戏的标准去衡量,这些粗糙的细节肯定得扣分;但回到开头那个类比——在£14.99这个价位上,它就像一个能让你和朋友在联机时笑出声的派对玩具,糙归糙,乐也是真乐。