夏侯惇8.5号更新后,扫地僧测试了一整天惇惇盾,发现的确有效果。包括发动概率、连战概率、对战幻神、对战火弓等都有明显提升。其中最重要的是对战幻神时的效果,比更新前好了很多,所以我对本次夏侯惇更新,持鲜明的肯定态度。
一、发动概率提升
更新前夏侯惇 “刚烈不屈” 场均发动频率大多在 7‑16 次,更新后达到 10‑20 次区间,触发的上下限都有明显提高(数据来源:统计更新前、更新后各 40 场对局样本)。
要说明的是,战法体感变得非常好,所谓“战法体感”,就是战法在实战中的真实感受,因为有些战法单看字面上的数值并不可靠(大家可以理解成为什么有的武将明明战法概率并不低,但实战中却是影帝),夏侯惇现在的战法体感就会让人感到心里踏实。
二、连战概率提升
更新前惇惇盾连战概率大概70%-80%左右(正常区服,非航母区也非郊区),即出门10次就有7-8次是连战。
按照今天一天的测试结果,更新后连战概率已经到了90%左右,即出门10次就有9次是连战(固定的每日冲锋地点测试,对手基本不变,也不刻意挑)。
(连续截取今天刚打的三页战报)
三、对战幻神效果
对战藤甲法官盾和当锋皇马枪效果都比之前明显变好,看来增加的概率还是有用,毕竟给对方造成的伤害变多了,打起来就不那么吃亏。五谋都不值得提了,因为更新前惇惇盾也能吊打五谋(不要看别人说惇惇盾怕法师,那都是没真正玩过的)。
今天的测试中,连续出现两次同时连战4-5队幻神的情况,要么赢,要么优平。说句傲气点的话,到了这个程度,惇惇盾自己跟幻神还有啥区别?幻神的边界已经被模糊了。
四、对战火弓效果
因为惇惇盾带藤甲,所以面对吴国火弓还是不能托大,此前惇惇盾实战中其实也不怎么怕火,主要原因是回复跟的上,被对面烧个1-2万也能轻松补回来,更新后就更不怕了。
像这场,陆逊自己就烧了两万多,但都被补回来了。
另外,自从昨天晚上我发完8.5号更新分析后,我文中的夏侯惇战法提升概率今天被各平台的很多博主广泛借鉴(包括全武加点提升10%-15%左右,以及全统率加点提升20%左右)。
很多人借鉴的原因是因为自己不会估算,而且被动战法的发动概率在战斗中并不能直接看到,所以只能借鉴别人的分析。
其实我并不反对大家借鉴,反而非常欢迎,因为我是基于惇惇盾多年实战经验和参考类似战法提升概率综合估算出来的,所以相对靠谱。不会估算的博主直接借鉴我的数据,总好过自己瞎写误导玩家。
最后,还是希望后续策划能给夏侯惇增加一个破防类的增益BUFF,不然这个队伍的攻击手段依然过于单调,已经跟现阶段五花八门的新武将、新战法、新体系格格不入了。
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